То, что означает позиция, далеко не стандартизировано в отрасли. В целом, производители игр в крупных издательствах в США практически не влияют на сам продукт. Они являются фасилитаторами, держат в курсе разные отделы и следят за тем, чтобы все части были вместе. И опять же, это в целом ; это зависит от издателей и разработчиков. И Япония, вероятно, имеет другую структуру, чем США, с точки зрения роли производителя.
Однако одной из констант является правило исполнительного продюсера. Как и в случае с фильмами, EP часто не имеют реальной силы или роли в производстве. Иногда они являются чисто церемониальными, используются как способ отдать кому-то часть работы. Некоторые исполнительные органы имеют определенные полномочия, но это происходит главным образом благодаря их роли в содействии общению между руководителями высшего звена и людьми, фактически выполняющими работу. Когда люди говорят об «исполнительном вмешательстве» , ЕР часто является посредником или посредником в этом.
Таким образом, они могут получить фактическую власть, просто лгая или искажая представление о том, как идут дела в производстве людям с реальной властью. Некоторые EP имеют право вето, а некоторые нет. Несмотря на это, сила EP обычно заключается в заповеди: «Сделай это!» Как именно это делается, зависит от разработчиков. Хотя, опять же, есть исключения.
В принципе, вы ничего не можете сказать о том, как сильно повлиял на производство тех игр, которые имел Сакагучи. В лучшем случае можно смутно сказать, что он, вероятно, имел более непосредственный, интимный контроль, когда был Директором, некоторый контроль в качестве Продюсера и, вероятно, меньший контроль за вещами в качестве Исполнительного продюсера. Что-то большее, чем это просто спекуляция.