Недавно я занимался разработкой на основе тестов (TDD), и это оказало замечательное влияние на результаты моей разработки и устойчивость моей кодовой базы. Я хотел бы распространить этот подход на некоторые виды рендеринга, которые я выполняю в OpenGL, но я не смог найти ни одного хорошего подхода...