У меня есть авторитетная система, где, когда игрок присоединяется к матчу, он получает все уже порожденные объекты - порожденные собой (клиент). Это выглядит так: Client отправляет токен доступа Server Client получает согласие от Server Client переключает сцену на игровую сцену Serverотправляет...