Мы делаем шутер от первого лица. Клиент отправляет свою позицию на сервер с фиксированной скоростью (в настоящее время на 10 Гц). Сервер отправляет одно сообщение с указанием позиций всех игроков всем игрокам с одинаковой частотой (10 Гц). Как и ожидалось, движение довольно изменчиво, поскольку...