Можете ли вы порекомендовать хороший игровой движок на C # для кроссплатформенной разработки (Win / Mac / Linux, меня не волнуют консоли)?
У меня есть некоторый опыт работы с необработанным OpenGL, и я поиграл с привязками Java и JMonkeyEngine. Однако я несколько разочарован этими решениями, и я попробовал Ogre3D, который казался действительно многообещающим, но я бы не стал разрабатывать с PITA, который является C ++.
Я посмотрел этот список, но он довольно ошеломляющий. Я не ищу решение «все в одном», то есть мне не нужна поддержка сетей, аудио и всего такого джаза, но это не помешало бы, если бы оно поддерживалось.
Может быть, есть и отличное Java-решение, о котором я не знаю?
c#
java
cross-platform
mono
Рауль
источник
источник
Ответы:
Unity на самом деле использует Mono в своей задней части. Хотя во многих руководствах по написанию сценариев используется JavaScript, на самом деле вы можете полностью программировать Unity на C # / Mono.
источник
JMonkeyEngine действительно самый рекомендуемый 3D-движок для Java. Xith3D иногда рекомендуется в качестве альтернативы, так как это также графический движок в стиле сцены.
Вы можете использовать LWJGL или JOGL, но это не столько движки, сколько библиотеки, и вы будете писать сырой OpenGL.
Я не рекомендую Java3D, хотя, я думаю, что это почти заброшенный.
Я думаю, что LWJGL - лучшее, что вы получите, но опять же, это игровая библиотека, а не графический движок. OGRE - графический движок сцены, такой как JMonkeyEngine; LWJGL для Java - это то же самое, что SDL для C ++. Он предоставляет функции для OpenGL, аудио и ввода, и вы должны работать с этим. Мне лично нравится такая сила.
источник
Я бы посмотрел на Ardor3D и еще раз взглянул на JMonkeyEngine.
Ardor3D
Созданный первоначальным разработчиком (-ями) JMonkeyEngine, который решил, что необходим чистый перерыв, чтобы они могли начать все сначала и использовать весь накопленный опыт, разрабатывая его для создания лучшего API и платформы.
Люди, которых я знаю, которые использовали Ardor3D, могут очень положительно сказать о его дизайне и API. Он находится в стадии активной разработки и имеет хорошее сообщество и хорошую API-документацию, хотя учебники немного ограничены, и, как правило, вы должны быть знакомы с концепциями трехмерного программирования, чтобы иметь возможность его освоить.
JMonkeyEngine
Это лидерство сообщества JMonkeyEngine, которое оставили разработчики Ardor3D, с момента выпуска JME3, которое устраняет ряд недостатков в дизайне JME2, становится все сильнее и сильнее.
Существует достаточно документации, включая учебные пособия и множество проектов, использующих его. Если у вас были проблемы с JMonkeyEngine 2 или более ранней версией, стоит взглянуть на версию 3.
другие
источник
Аксиома 3D Engine основан на C # порт Огре. Он имеет DirectX, OpenGL и XNA рендеры, поэтому он очень переносим, хотя некоторые платформы не очень активно поддерживаются.
источник
Взгляни на Ploobs Engine , сейчас он поддерживает XNA 4, он с открытым исходным кодом и имеет много интересных функций:
источник
Посмотрите на http://www.devmaster.net/engines/search.php, а также ознакомьтесь с платформой XNA.
источник
SDL плюс .NET Wrapper ?
источник
OpenTK используется для MonoGame . На данный момент MonoGame поддерживает только 2D API XNA, но вы упомянули, что у вас есть опыт работы с OpenGL, поэтому вы можете использовать оболочку OpenTK для создания 3D-графики. Вы также можете найти несколько библиотек графов сцен, которые реализованы в C # или C ++ с помощью оболочек C #.
Что касается аудио, OpenTK оборачивает OpenAL, или если вы хотите что-то более надежное и планируете выпустить игру в качестве бесплатного программного обеспечения, то FMOD ничего не стоит использовать. Это становится дорогим, если вы хотите взимать плату за свою игру. Более дешевой альтернативой будет BASS .
источник