Вопросы с тегом «balance»

10
Как я могу гарантировать, что процедурные уровни в РТС справедливы?

Хотите улучшить этот пост? Предоставьте подробные ответы на этот вопрос, включая цитаты и объяснение того, почему ваш ответ правильный. Ответы без достаточной детализации могут быть отредактированы или удалены. Я видел, что симметрия и согласованность важны в дизайне уровней RTS, но я ленив и хочу...

10
балансировка строительной игры

Я работаю над созданием игры (обычно строим дом X для производства ресурса A, который затем позволяет вам строить дом Y ...), и сейчас я нахожусь в стадии балансировки различных потребностей в ресурсах и производства. Поскольку я далеко не первый человек, делающий это, но не могу найти много...

10
Как я могу вознаградить мастеров подземелий, которые рискуют?

Я работаю над проектом MORPG с двумя основными ролями: авантюристами и мастерами подземелий. Моя забота о балансе двух ролей. Для тех, кто о нем слышал, этот принцип вдохновлен французским комиксом Dungeon . Бизнес-модель подземелья, как указано в комиксах, такова: мастера подземелий кладут...

9
Как я могу сделать мою игру Color Mixing более сложной?

Я делаю свою первую игру, и она выходит слишком простой. Существуют ли стандартные «методы», чтобы сделать его более сложным? Игра довольно простая. Картинка к игре 2048 . Когда вы скользите в направлении, все блоки скользят в этом направлении и сталкиваются или объединяются. Но вместо слияния...

8
Как бы я сбалансировал многопользовательскую конкурентную игру?

Я смотрю на свой первый опыт разработки игры и хотел бы знать, есть ли у вас, ребята, какие-нибудь мысли по поводу балансировки игр в ограниченных многопользовательских играх. Игра, которую я имею в виду, включает в себя нейтрального игрока, который должен достичь цели, с двумя поддерживающими...

8
Как создать математический механизм, чтобы игра была сбалансированной?

Например, в такой игре, как Diablo, как они решили, какой урон наносит каждый навык? Это количество кликов, которое игрок должен сделать? Или, может быть, ожидаемая продолжительность жизни игрока? Может быть, рассчитать вероятность того, что игрок...

8
Что делает хорошее дерево технологий?

В стратегических / симуляционных играх часто встречаются деревья технологий / исследований, которые позволяют игрокам исследовать новые способности / опции, улучшать существующие опции и смягчать негативные эффекты. Некоторые игры, похоже, следуют подходу abc item 1 -> item 2 -> item 3с...