Я отредактировал ваш вопрос, чтобы удалить часть, которая является лучшей. Что лучше, так это ситуация с гориллой и акулой , которая не подходит для сайта.
MichaelHouse
Ответы:
22
Если текстуры сделаны правильно, в идеале эти две неразличимы.
Кроме очевидной разницы в том, что полусфера (небесный купол):
А другой, являющийся кубом (скайбоксом), имеет два отличия.
Самый гибкий из двух - это небесный купол. С увеличенным количеством вершин, небесные купола предоставляют еще больше возможностей. Например, раскраска вершин для разных эффектов.
Самым простым для реализации из них является Sky Box. Это просто простая коробка, и она очень быстра для рисования с гораздо меньшим количеством вершин.
Skybox
Легко реализовать
Легко кодировать текстурные координаты вручную
Быстро рисовать
Могут быть проблемы с перспективой и углами
Может быть трудно создавать текстуры, которые выглядят гладкими
Skydome
Легче создавать текстуры (но гораздо сложнее применять)
Медленнее рисовать с гораздо большим количеством вершин
Более гибкий из-за увеличенных вершин
С меньшей вероятностью возникают проблемы с перспективой, и нет поводов для беспокойства
«Могут возникнуть проблемы с перспективой и углами», это очень хороший аргумент, потому что я заметил ту же проблему в моем движке. Если вы наклоните камеру вниз, смотря на угол, вы увидите, что небо - это просто коробка.
Тара
19
Скайбокс - это куб, на котором проецируется изображение неба на шесть граней, так что оно выглядит как небо, если камера находится в точном центре. Т.е. каждая грань треугольника имеет 90 градусов обзора.
Skydome - это куполообразная часть геометрии, которая выглядит как небо.
Скайбокс более ограничен с точки зрения анимации и имеет фиксированное разрешение.
Небоскреб, построенный из реальной геометрии, может иметь больше деталей, где ему нужно (скажем, луна или городской горизонт), и меньше деталей текстуры, где он не нужен (например, простой фон неба). Небоскреб также может быть составлен и анимирован из отдельных частей для анимации таких вещей, как облака и движение небесных тел.
Использование геометрии для неба также означает, что вы можете получить эффекты параллакса. Скажем, у вас смоделирован ваш небесный прямоугольник в масштабе 1/10, просто переместите камеру на 1/10 от ее перевода при рендеринге геометрии неба. Таким образом, вы можете смешивать геометрию мира и геометрию неба в совершенно разных масштабах, не сталкиваясь с проблемами точности буфера глубины.
В общем, термин «скайбокс» используется для обозначения всего, что используется для визуализации неба отдельно от геометрии мира. Но традиционно скайбокс - это текстурированный куб, созданный в начале координат, чтобы создать иллюзию неба.
+1 Я не рассматривал статический переход с увеличенным количеством полигонов вокруг объектов. Хорошая идея.
MichaelHouse
«Небоскреб также может быть составлен и анимирован из отдельных частей для анимации таких вещей, как облака и движение небесных тел». Разве вы не можете просто использовать скайбокс с сферой внутри, где вы помещаете анимированные вещи?
Ответы:
Если текстуры сделаны правильно, в идеале эти две неразличимы.
Кроме очевидной разницы в том, что полусфера (небесный купол):
А другой, являющийся кубом (скайбоксом), имеет два отличия.
Самый гибкий из двух - это небесный купол. С увеличенным количеством вершин, небесные купола предоставляют еще больше возможностей. Например, раскраска вершин для разных эффектов.
Самым простым для реализации из них является Sky Box. Это просто простая коробка, и она очень быстра для рисования с гораздо меньшим количеством вершин.
Skybox
Skydome
источник
Скайбокс - это куб, на котором проецируется изображение неба на шесть граней, так что оно выглядит как небо, если камера находится в точном центре. Т.е. каждая грань треугольника имеет 90 градусов обзора.
Skydome - это куполообразная часть геометрии, которая выглядит как небо.
Скайбокс более ограничен с точки зрения анимации и имеет фиксированное разрешение.
Небоскреб, построенный из реальной геометрии, может иметь больше деталей, где ему нужно (скажем, луна или городской горизонт), и меньше деталей текстуры, где он не нужен (например, простой фон неба). Небоскреб также может быть составлен и анимирован из отдельных частей для анимации таких вещей, как облака и движение небесных тел.
Использование геометрии для неба также означает, что вы можете получить эффекты параллакса. Скажем, у вас смоделирован ваш небесный прямоугольник в масштабе 1/10, просто переместите камеру на 1/10 от ее перевода при рендеринге геометрии неба. Таким образом, вы можете смешивать геометрию мира и геометрию неба в совершенно разных масштабах, не сталкиваясь с проблемами точности буфера глубины.
В общем, термин «скайбокс» используется для обозначения всего, что используется для визуализации неба отдельно от геометрии мира. Но традиционно скайбокс - это текстурированный куб, созданный в начале координат, чтобы создать иллюзию неба.
источник