Я пишу шутер (например, 1942, классическая 2D графика), и я хотел бы использовать подход, основанный на компонентах. До сих пор я думал о следующем дизайне: Каждый элемент игры (дирижабль, снаряд, усиление, враг) является сущностью Каждый объект представляет собой набор компонентов, которые можно...