Как сложность игры обычно проверяется или уравновешивается, чтобы сложность прогрессировала; как мне убедиться, что ни один уровень не является слишком сложным или слишком легким для его точки в игре?
Привлекаются ли игровые тестеры различных навыков или случайная выборка людей? Какие соображения / должны быть приняты во внимание в процессе разработки фактического уровня?
Смотри, как кто-то играет, но не разговаривай с ними. Не разговаривая с ними, вы можете видеть, что они делают, что заставляет вас дергать себя за волосы (Вы: решение очевидно. Что с вами не так? # $ @! ).
Вместо того, чтобы высказывать свои мысли вслух, запишите, что вы хотите сказать. Используйте это в качестве основы для определения сложности игры.
источник
Убедитесь, что вы меняете людей, которые тестируют вашу игру. Мы отправили название для оригинальной PSX, которая была слишком сложной (слишком сжатые по времени), так как у нас были все те же игроки, тестировавшие игру в течение периода разработки, чтобы они знали уровни задом наперед.
источник
Некоторые игры регулируют сложность в зависимости от мастерства игрока во время игры.
Например, каждый раз, когда игрок умирает на уровне - сложность уменьшается. Каждый раз, когда он заканчивает - сложность увеличивается.
Тем не менее, это требует некоторого тестирования, чтобы получить право на уменьшение и увеличение.
Этот метод делает подсчет очков немного менее точным и трудным для сравнения с другими, но игра становится более приятной, так как вы не будете полностью застревать.
источник
Идея, о которой я упоминал в другом месте, состоит в том, чтобы сидеть парами людей перед приложением [игра в данном случае]. Они с большей вероятностью раскрывают свои мыслительные процессы кому-то, кто наблюдает, и второй человек может задавать вопросы, не ведя их так, как вы или другой член команды.
источник
Сначала необходимо пройти проверку качества, чтобы убедиться, что задачи являются разумными и выполнимыми для вашего внутреннего контроля качества.
Теперь сделайте зачистку на начальном уровне сложности и / или уровне, промойте и повторяйте до тех пор, пока убывающая отдача не означает, что вам нужно двигаться дальше.
Следующим шагом будет использование всего остального внутреннего персонала, который вы можете взять для нескольких игр. Обязательно запишите как можно больше для последующего анализа. Смахните, итерируйте, повторите.
Семьи - это хорошая следующая строка, если у вас ограниченный бюджет, после чего вам нужно привлечь фокус-группы или провести аутсорсинг.
Не забывайте делать небольшие куски, повторять и повторять.
источник