Я думаю о создании игр для планшетов. Исходя из опыта работы с ПК / консолью, я хорошо знаю об огромных различиях в пользовательских интерфейсах и о том, что мне нужно разрабатывать их с учетом целевой платформы.
Один аспект, который меня беспокоит, это усталость игрока . Устройства ввода, используемые на ПК и консолях - клавиатуры и игровые контроллеры - оптимизированы для расширенной игры и имеют продуманный, эргономичный дизайн. Большинство опытных игроков могут легко использовать их в течение часа, нажимая тысячи клавиш / кнопок, не испытывая усталости. Дизайнеры могут зависеть от этого при проектировании пользовательского опыта, с последствиями, варьирующимися от размера / длины уровней , шагов, необходимых для выполнения команд , темпа игры и многого другого.
А как насчет планшетов с сенсорным экраном? Игроки быстрее устают или не могут выполнить столько ударов / ударов за единицу времени? Если да, есть ли какие-либо ресурсы или рекомендации по этому вопросу?
источник
Ответы:
Да, это реальное соображение (или, скорее, что-то похожее в этом направлении), но нет, я не знаю ни о каких конкретных ресурсах, которые бы давали рекомендации.
Я никогда не думал о мобильном интерфейсе с точки зрения усталости. Сейчас, возможно, это так, но усталость - далеко не самая важная проблема пользовательского интерфейса.
Это ближе к реальной проблеме. Опять же, я никогда не думал об этом с точки зрения «X ударов в единицу времени», а больше с точки зрения «ударов намного менее точны, чем джойстик».
Ни о чем я не знаю. Однако общее правило заключается в том, что сенсорный экран - это совсем другой (и в целом менее точный) способ управления игрой, чем контроллер. Это имеет огромное влияние на то, как вы разрабатываете свою игру: дизайн в направлении сильных сторон мобильных устройств ввода и от недостатков. В целом это означает, что игры менее дерзкие и в большей степени основаны на том, что игроки касаются разных частей экрана.
источник
Единственное, что отдаленно похоже на то, что вы спрашиваете, я обнаружил, это статья « Изучение пользовательских настроек при взаимодействии с устройствами с сенсорным экраном» (которая, к сожалению, кажется, не работает). Лично я удивлен отсутствием исследований по этой теме, что представляется весьма важным для этой большой отрасли.
Кроме того, мои неподтвержденные данные из личного опыта: постукивания вызывают гораздо меньше усталости, чем удары. Старайтесь свести к минимуму удары, в идеале используйте их только для специальных движений.
Если вы действительно обеспокоены этим и хотите пройти лишнюю милю, вы можете подготовить несколько макетов пользовательских интерфейсов для своей игры и попросить несколько человек использовать их некоторое время. Это не даст вам точного с научной точки зрения ответа, но, вероятно, будет лучше, чем работа над пустотой. И если вы это сделаете, пожалуйста, поделитесь своими выводами с остальным сообществом !.
источник
Я никогда не видел, чтобы физическая усталость была проблемой для планшетов (в отличие от Wii и особенно Kinect).
Я думаю, что многие другие соображения начнут действовать гораздо раньше, чем физическая усталость, в том числе объем внимания (который для мобильных игроков кажется намного короче, чем у консоли), время автономной работы (игры, как правило, очень быстро разряжаются) и даже то, насколько сильно нагревается устройство. получает, делая это неудобным.
источник
Как игрок в игры на моем iPad, я могу сказать, что нажатия вызывают усталость. Слишком много нажатий, и ваши пальцы и руки начинают болеть. Это реальная проблема, которую большинство разработчиков игр не рассматривают. Повторяющиеся действия должны быть сведены к минимуму или по возможности автоматизированы.
источник