В общей информатике существуют моделирующие «языки» (читай: стандартизированные методы построения диаграмм), такие как UML 1 , 2 , в базах данных есть такие вещи, как ERD 3 , в бизнесе существуют другие типы, такие как BPMN 4 , 5 . Есть ли что-то подобное, специфичное для игрового дизайна?
game-design
design-patterns
documentation
design-document
ConfusedStack
источник
источник
Ответы:
Там нет отраслевого стандарта, но большинство известных студий действительно создают документ дизайна игры.
В конце концов, разработка игр включает в себя целый ряд областей, поэтому часто встречаются комбинации раскадровки, UML для программирования, сценарий для диалога и так далее.
Тем не менее, «язык моделирования» номер один, с которым я столкнулся: блок-схемы.
Но это вряд ли специфично для игрового дизайна!
источник
Одна из актуальных моделей, о которых я знаю в игровом дизайне, - это платформа MDA. Это самый близкий к вашему вопросу вопрос, о котором я могу подумать, поскольку MDA дает вам ссылку для размышлений и разговоров (таким образом, на языке). И вы можете визуализировать это на диаграмме, если это необходимо.
Правильное определение дано в этой статье Hunicke и др. , И я дам краткое описание ниже.
Структура MDA
В MDA механика - это то, что вы определяете в игре как дизайнер. Примером механики может быть: «Таймер, начинающийся с 60 и отсчитывающий по одной каждую секунду. Если он достигает нуля, игра окончена».
Динамический описывает реальное поведение механика. Или другими словами: влияние механика на вашу игру. Механика таймера добавит динамику временного давления в вашу игру.
В эстетике из игры описывает ощущения и Габаритные тип игр в игре. 8 основных эстетики:
Эстетика, создаваемая таймером, является сложной задачей, потому что нехватка времени является препятствием. Обратите внимание, что при необходимости вы можете добавить любую новую (суб) эстетику.
MDA позволяет рассуждать о вашем игровом дизайне как снизу вверх, так и сверху вниз. Если в вашей игре есть какая-то эстетика, которая, по вашему мнению, недостаточно представлена, вы можете добавить больше механики для ее поддержки. Вы также можете смоделировать свою игру на диаграмме, используя MDA, соединив механизмы, поддерживающие определенную динамику, и так далее.
Я узнал об этом в курсе игрового дизайна, но вы, вероятно, найдете дальнейшее чтение в Интернете. Я надеюсь, что это то, что вы искали, удачи!
источник