Я знаю кого-то, кто думает о создании игрового дизайна, и мне было интересно, что влечет за собой работа гейм-дизайнера ? какие инструменты вы должны научиться использовать? какие уникальные навыки вам нужны? что именно ты будешь делать изо дня в день. Возможно, я немного ошибаюсь, потому что не уверен, станет ли программа колледжа гейм-дизайнером или изучать игровой дизайн . но я думаю, что те же вопросы применимы в любом случае.
game-design
jobs
job-hierarchy
xenoterracide
источник
источник
Ответы:
Что влечет за собой работа дизайнера игр?
Я всегда объясняю дизайн таким людям:
В них были задействованы игроки и одна и та же колода карт, но это совершенно разные игры, потому что правила, определяющие, как проводятся игры, разные. По сути это то, что делает дизайнер, пишет ряд правил о том, как играет игра.
В наши дни, когда игры становятся все более сложными, работа часто включает в себя элементы повествования в области истории / сеттинга / персонажей. Хотя многие части этого даны людям, посвященным письму, а не дизайну.
Проектирование - это довольно широкий термин в отрасли, и оно охватывает все: от проектирования систем высокого уровня (правила) до дизайна повествования (сюжет / персонаж) до дизайна уровней (размещение ресурсов и создание сценариев).
Какие инструменты вы должны научиться использовать?
Трудно получить работу непосредственно в качестве дизайнера. Многие из нас были выходцами из области программирования или искусства, или в моем случае оба. В небольших командах можно ожидать, что вы можете заниматься чем-то другим, кроме дизайна на полную ставку. Инструменты меняются в зависимости от типа дизайна, который вы делаете.
Системный дизайнер / креативный директор - большая часть времени проводится в Excel, Word и Powerpoint.
Повествование дизайнера - Word, возможно Final Draft. Эти ребята в основном писатели.
Дизайнеры уровней - Excel, пользовательское программное обеспечение для проектирования уровней или распространенные инструменты сторонних производителей (UnrealEd и т. Д.). Как правило, удобны навигация по популярным пакетам 3D-графики (Max / Maya).
Какие уникальные навыки вам нужны?
Общение, как письменное, так и устное, вероятно, является вашим наиболее часто используемым навыком, когда вы переходите на более высокий уровень дизайна. Придумать дизайн - довольно маленькая часть работы. Вы проводите большую часть времени, рассказывая, как создать этот дизайн для остальной части команды.
Критическое мышление, умение разбить проблему на ряд маленьких дискретных шагов. Недостаточно играть в кучу игр. Вы должны четко понимать, как части этих игр работают вместе. Когда / почему они объединяются и работают, и почему они могут потерпеть неудачу при объединении.
Дизайнеры уровней извлекают выгоду из художественного фона. Понимание композиции и архитектуры оба помогают.
Базовое понимание психологии также полезно для дизайнеров. Чем больше вы понимаете, как и почему люди реагируют на стимулы, тем лучше вы можете предсказать их реакцию на будущие замыслы.
источник
Вряд ли кто-нибудьНекоторые (см. Комментарии) занимаются дизайном игр на полную ставку, но, как правило, дизайн игры - это только часть работы. Некоторые дизайнеры также являются производителями : они управляют персоналом, графиками, бюджетами и контрактами игр, которые они проектируют. Другие сочетают игровой дизайн с разработкой (программирование, искусство, аудио и т. Д.).Поэтому, если вы хотите заниматься игровым дизайном как карьерой, вы должны стать экспертом в соответствующей области и найти какой-то способ перейти в дизайн. Существуют разные пути карьерного роста: например, вы можете присоединиться к большой компании, продемонстрировать свои дизайнерские таланты и перейти к дизайну. Или вы можете присоединиться к небольшой компании (или создать свою), где каждый должен делать все по необходимости.
Ключевые навыки, на мой взгляд, игрового дизайнера:
источник
Есть действительно дизайнеры игр, и это кажется довольно интересной работой. Обычно людей привлекают к этой работе, потому что они хотят творческих и лидерских аспектов разработки игр, но не готовы к многолетней тяжелой работе и подготовке, необходимой для программирования игр или 3D-искусства. Есть некоторые ожидания, что есть программисты и художники, которые просто ждут, чтобы кто-то дал им отличную идею и сказал им, что делать. Это был не мой опыт.
К сожалению, многие программы дизайна игр в колледжах учат именно этой иллюзии. Студенты платят много денег за программу, которая обучает навыку, который может и не быть востребованным.
Игровые программисты обычно тоже являются игровыми дизайнерами. Программисты, обладающие навыками работы с играми, часто могут заработать немного больше, с гораздо меньшими трудностями, работая в более традиционных секторах. Программирование игр требует гораздо больше знаний по математике и физике, чем, например, традиционное программирование в области бизнеса и баз данных.
Разработчики игр обычно начинали как дизайнеры, которые узнали важную правду:
Вы можете стать игровым дизайнером двумя способами - написать код или выписать чек. Если вы можете заплатить кому-то за реализацию созданной вами игры, вы дизайнер. Если вы не можете заплатить, вам, вероятно, нужно научиться программированию.
Честно говоря, 3D-искусство (особенно более сложные аспекты: такелаж, наложение текстур, анимация и освещение) - еще один отличный способ работать над дизайном, но конкуренция гораздо более жесткая, чем на арене программирования.
Самый верный путь к работе в игровой индустрии - получить твердое образование в области компьютерных наук. Возьмите всю математику и физику, которую он может, а также теоретические занятия, такие как структуры данных и алгоритмы.
Этот жесткий базовый опыт CS может обеспечить значительное конкурентное преимущество. Если человек решает, что игровая индустрия не такая уж и идеальная сделка (мои ученики иногда встречаются с девушкой, и все меняется), у них есть «резервная копия», которая начинается с 60 тыс. В год и имеет шесть вакансий для каждого кандидата (по крайней мере, в моем штате) и у них все еще есть навыки, чтобы написать игру, которую они действительно хотят написать на своих собственных условиях.
источник
Одна из лучших вещей, которые я читаю, описывает эволюцию дизайнера видеоигр по названию должности - в отличие от программиста, художника, композитора и т. Д., Которые также занимаются дизайном игр - и то, что они делают, это « Джим Маммери« Усиление графики »». на третьем уровне (и часть 2 , не так хорошо).
источник
Стоит отметить, что дизайнер - это накладные расходы. Это означает, что при создании игры не обязательно иметь человека, преданного дизайну.
Люди, которые делают игры, программисты и художники, они имеют некоторое представление о дизайне игры, команда разрабатывает игру, которую они хотят сделать.
Дизайнер действительно нужен только тогда, когда проект достаточно велик, и дизайн становится обузой.
Тем не менее, дизайнер - это тот, кто управляет, а не контролирует дизайн игры. Какие идеи работают, как реализовать определенные функции. Они работают с программистами и художниками, чтобы выяснить, что работает, что можно сделать, что это выполнимо, а затем они собирают все это вместе, чтобы каждый мог получить и сделать это.
источник
Программисты и художники - это машины, посвященные их способности создавать то, что они получают в качестве входных данных. Конечная идея исходит от дизайнера. У него есть видение. Он его вдохновитель, но ни один мозг не может функционировать без тела, поэтому вам нужна команда.
Работа "Game Designer" не имеет реального профиля, каждый проект / компания определяет задачи этого человека. Гейм-дизайнер может быть писателем вплоть до провидца, такого как Уилл Райт или Стив Джобс.
Хорошая вещь о "Game Designer" заключается в том, что эта работа в настоящее время не существует. Потому что, даже если вы можете сказать мне, что игровой дизайнер должен иметь в качестве навыков, скажите мне, как научить человека быть креативным.
Однажды я прочитал цитату, в которой говорилось: «Стать (игровым) дизайнером невозможно, либо вы один, либо нет».
Это может звучать очень окончательно, но основная часть этой цитаты, на мой взгляд, очень правильная. Существует компонент, сочетание социального и научного, что вы должны быть настоящим «дизайнером».
Скажем, дизайнер должен владеть навыками, необходимыми ему для разработки того, что он хочет создать. Потому что существует огромная разница между дизайном маленького уровня или игры и разработкой настоящей игры.
источник