Проектирование для слабовидящих геймеров

8

Во всем мире число людей всех возрастов с нарушениями зрения оценивается в 285 миллионов, из которых 39 миллионов являются слепыми .

- Всемирная организация здравоохранения, 2010 .

(Это 4,2% и 0,6% населения мира.)

Большинство видеоигр уделяют большое внимание визуальным элементам при доставке контента. Слабовидящие геймеры в значительной степени не учтены.

Как мне сделать игру доступной для слабовидящих игроков?

Анко
источник
1
Лично я думаю, что некоторые игры очень зависят от визуальной реакции на происходящие события. Я бы сказал, что большая часть коммерческих игр зависит от визуального вывода игрока. Я бы сказал, что экспериментирование с другим опытом, таким как использование звука и даже прикосновения, будет иметь большое значение для создания игр для слабовидящих
Caius Eugene

Ответы:

9

Взгляните на Руководство по доступности игр , там много советов. Вы имели в виду что-то конкретное, что хотели разработать?

Caius прав, говоря, что есть механика, которая не может быть легко адаптирована для слепых игроков. Однако большинство из них можно легко улучшить для людей с различной степенью нарушения зрения - например, избегая крошечного низкоконтрастного текста.

Ян
источник
1
Я удалил ваш адрес электронной почты, поскольку вы можете указать его в своем профиле, если хотите сделать себя доступным для контакта. Это сайт вопросов и ответов, и приглашение к разговору не является частью ответа.
Doppelgreener
3

Мне говорят, что есть жанры, которые хорошо работают для абсолютно слепых игроков.

Одним из вариантов является только текстовый интерфейс, такой как многопользовательские подземелья и интерактивная художественная литература в стиле zork, которые популярны у таких зрячих людей, как я. Пользователь может подключить их к дисплею Брайля или устройству чтения с экрана, или, если он плохо виден, настроить контраст, размер текста, шрифт и цвет.

Поиски в Google создают небольшое, но творческое сообщество в аудио играх:

Qsigma
источник
3

Появление iOS привело к взрыву в играх для слепых. Некоторые, разработанные специально для слепых игроков, такие как Papa Sangre и Nightjar, и многие другие, где простой визуальный элемент делает их идеально подходящими для тех, кто проводит пальцем по экрану для изучения интерфейса, такие игры, как Hanging with Friends, Вордундрум и Ассоциация 2.

Вот как работает VoiceOver, программа для чтения с экрана iOS - вы проводите пальцем по экрану, и он говорит все, что находится под вашим пальцем в данный момент, так что это буквально случай, когда все правильно помечено.

Интересные вещи, а?

http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/UserExperience/Conceptual/iPhoneAccessibility/Accessibility_on_iPhone/Accessibility_on_iPhone.html

Ян Гамильтон
источник
Действительно интересно! Для слепых касание предметов обычно является основным средством их идентификации. Наведение указателя (пальца или курсора) является ближайшим аналогом пользовательского интерфейса для касания.
Анко