Я ищу инструмент, который я могу использовать, чтобы легко создать спрайт лист.
Прямо сейчас я использую Illustrator, но я никогда не могу получить центр персонажа в точном положении, поэтому он выглядит так, как будто он движется (даже если он всегда в одном месте), в то время как проходит цикл по листу спрайта. Есть ли лучшие инструменты, которые я могу использовать?
Кроме того, какие советы вы бы дали для работы со спрайтовым листом? Должен ли я создавать каждую часть персонажа в отдельных слоях (левая рука, правая рука, тело и т. Д.) Или все сразу? любые другие советы также будут полезны! Спасибо
Ответы:
Из проблем, которые у вас возникают, я рекомендую вам сделать следующее:
Во-первых, работа со слоями и папками. Это действительно помогает: группируйте отдельные спрайты в папки, чтобы вы могли перемещать их целиком, а реплицируемые части должны существовать на отдельных слоях.
(Так что если есть меч или что-то еще, он должен быть на слое, глаза должны быть на слое и т. Д.). Вот где реальная сила приложений такого типа для такой задачи. Если вы что-то испортили, вы не испортите все это только этим слоем.
Затем включите линейку и включите сетку. (Также найдите время, чтобы правильно настроить их в меню настроек). Если щелкнуть линейку и отодвинуть ее, вы можете создать рекомендации. Установка собственных ограничений с помощью инструкций позволит вам привязать спрайты (которые теперь должны быть в папках) к линиям сетки, что позволит вам расположить их намного лучше.
И, наконец, если вещи все еще кажутся немного не в фазе, когда воспроизводится анимация. Если вы полностью увеличите масштаб (возможно, вам необходимо убедиться, что он включен в меню настроек), вы увидите отдельную сетку на пиксель. Что должно позволить вам размещать вещи именно там, где они вам нужны.
источник
Если у вас есть 3D-модели, есть программа, разработанная EnvyGames, SpriteWorks , которая сделает двухмерные спрайт-листы из моделей для вас. Позволяет воспроизводить анимацию и настраивать кучу вещей.
Я думаю, что это немного дорого за то, что это, $ 49,99.
Вот учебник о том, как использовать SpriteWorks
Создание спрайтов из 3D-моделей - EnvyGames
источник
Spritesheets? Mac? Возьмите Zwoptex: http://zwoptexapp.com/
источник
Ваш вопрос очень похож на тот, на который я ответил здесь: что такое хороший инструмент для создания анимированных спрайтов?
Вы можете в основном создавать свои анимации в любой программе, которую вы предпочитаете. При использовании Illustrator я предлагаю вам создавать шаги анимации для слоев или даже импортировать иллюстрацию в Flash для анимации (начиная с Flash CS4 вы также можете создавать кости во flash. См. Здесь учебное пособие ).
Как только вы закончите анимацию, просто экспортируйте кадры в изображения, а затем используйте метод, описанный в моем ответе (выше), чтобы создать спрайт-лист.
источник
Если у вас есть куча изображений, вот инструмент, который вы можете использовать для создания спрайтов:
http://www.retroaffect.com/blog/159/Image_Atlas_Packer/#b
Это абсолютно бесплатно, и будет упаковывать кучу изображений в N спрайтов.
источник
Вы можете в конечном итоге любить этот инструмент:
http://www.bottomap.com/Software/A4B/A4B.html
источник
http://www.darkfunction.com/editor/
К сожалению: извинения за подлую саморекламу. Но это может быть именно то, что вы ищете.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Просто обновление, что я сделал этот инструмент бесплатным и открытым исходным кодом. https://github.com/darkFunction/darkFunction-Editor
источник
Sprite Animation Software автоматически создает лист спрайта, который содержит упорядоченную последовательность всех кадров анимации спрайта. Это программное обеспечение не работает с уже созданными листами спрайтов - оно создает лист спрайтов с заданной ориентацией (вертикальной, горизонтальной или табличной) и заданным размером.
Анимация спрайта создается тем же инструментом с использованием моделей и текстур на шарнирах 2d-кости. смотреть видео на YouTube
источник
Я использую Texture Packer для создания спрайтов из папки изображений PNG. Я портирую игру, изначально разработанную во Flash, поэтому я просто экспортирую каждый кадр MovieClip в png, а затем импортирую эти изображения в Texture Packer.
Еще один похожий инструмент - Zwoptex
(Последний - это программное обеспечение Mac, но у TP есть версия и для Windows.)
источник