Я играю в самолет с боковой прокруткой, и когда я начинаю лететь очень быстро, я начинаю испытывать некоторые проблемы как игрок:
- Элементы не различимы, как бонусы от пуль и т. Д.
- Я начинаю чувствовать головокружение и неудобство
- Не хватает времени, чтобы увидеть, что будет
Как я могу разобраться в этом? Я использую меньше деталей во всех графиках?
Tiny Wings имеет ту же скорость горизонтального движения, что и в моей игре, но не страдает от этих проблем. Есть ли еще какие-нибудь действительно быстрые боковые скроллеры, которые я мог бы взять за справку?
Ответы:
Сделайте им простые бонусы на основе цвета. Слова, буквы или даже значки могут быть слишком сложными для распознавания на высоких скоростях. Сделайте бонусы одного цвета и ничего больше этого цвета.
Может быть, вы становитесь слишком старыми, чтобы играть в такие игры :) Это, вероятно, признак других проблем, решение которых, вероятно, поможет в этом. В этом вам помогут резкие движения с помощью камеры и зума. Резкие быстрые движения или быстрые изменения в перспективе могут вызвать эти чувства.
Чем быстрее идет игрок, тем дальше должен быть зум. Многие игры уменьшают масштаб при использовании наддува / форсажа. Поскольку вы едете быстрее, вам нужно больше времени, чтобы среагировать. Чем дальше вы видите, тем больше у вас времени на планирование того, что будет дальше. Кроме того, наличие индикаторов на переднем крае экрана может быть полезным. Например, если какое-то препятствие приближается, игрок должен будет использовать специальную способность избегать / уничтожать. Покажите индикатор на переднем крае экрана, чтобы он знал, что он приближается, прежде чем он появится.
источник
Чтобы сделать вещи более различимыми, я бы не использовал графику со слишком большим количеством деталей. Вместо этого используйте графику, которая в основном имеет определенный цвет, и, возможно, примените размытие в движении. Таким образом, включение, например, может быть синей полосой, которая должна быть довольно узнаваемой.
Чтобы избежать укачивания, если вы сделаете фон из быстро движущегося размытия, я думаю, что это позволит избежать головокружения у быстро движущегося фона.
источник
Ну, так как вы не сказали о своей частоте кадров, я предполагаю, что она довольно низкая. Это объяснило бы хотя бы некоторые ваши проблемы.
Убедитесь, что ваша игра работает на максимально возможной частоте кадров, в идеале 60 кадров в секунду . Когда ваша игра начинает работать очень быстро, 30 кадров в секунду перестают быть удобными для человеческого глаза.
источник