Как мне структурировать проектный документ? [закрыто]

30

Должен ли проектный документ быть непрерывной строкой текста с реальными предложениями, больше похожим на описание всей игры, или я должен структурировать его в простых точках? Каковы преимущества, и есть ли еще способы его структурирования?

jcora
источник
5
Не то, чтобы я не соглашался с ответом Джоша вообще, но 35 минут только с одним ответом немного рано, чтобы пометить вопрос как ответ, конечно?
Kylotan
4
Да я согласен. Вы всегда можете изменить это позже, но это всегда очень разочаровывает человека, от ответа которого вы отказываетесь. И что еще важнее, иногда выбор ответа отговаривает других от самостоятельного ответа, и это может привести к тому, что вы пропустите гораздо лучший ответ, чем мой.
Джош
Хорошо, привет, без опознавательных знаков ответ. Но я, вероятно, отмечу это снова завтра, я нашел это действительно полезным! Если, конечно, кто-то не даст мне что-то еще более полезное;). Спасибо за эту подсказку, хотя я не думал об этом!
Jcora
Вы также можете проверить эту статью для получения дополнительной информации о структуре вашего GDD. Это действительно отличный источник: active.tutsplus.com/articles/game-design/…
Даниэль Сидион
@ Джош, твоя оценка - это запугивание - кто попытается победить тебя в ответе;)
Тим Холт,

Ответы:

30

Там нет правил или отраслевых стандартов; структурируйте документ так, чтобы он был наиболее полезным для людей, которые будут его использовать , помня о том, какова цель вашего документа.

Лично я ожидал бы, что будут части документа, которые лучше подходят для использования «настоящих предложений», чтобы передать вашу идею, а также части, которые лучше подходят для написания в виде перечня функций.

Кто ваша аудитория? Если это только вы, если это должно помочь вам сосредоточить свои мысли, делайте все, что работает для вас. Если вы работаете с другими, спросите их, как они предпочли бы, чтобы документ был разбит, и как они ожидали его использовать.

Я ожидаю увидеть прозаическое описание основных моментов игры: это основная концепция, стиль и чувство. Я бы тогда ожидал увидеть раздел для каждой важной функции игры.

Не переусердствуйте с деталями и статистикой, помните, что проектный документ, как правило, будет развиваться в течение жизни игры по мере ее построения и повторения. Непрактично думать, что вы напишите его один раз, заранее, и это будет идеально, поэтому сосредоточьтесь на том, что вам нужно, чтобы документ передал сейчас, и на том, как вы можете лучше всего донести это до конкретных потребителей этого документа.

Неважно, что делают другие люди, вы хотите делать то, что лучше всего работает для вашей команды.

мистифицировать
источник
дизайн-документ по своей сути является основой игры. Точно так же, как вы пишете план для книги, единственное, что действительно важно, - это то, что «вам нужно», чтобы понять вашу идею и воплотить ее в жизнь. хотя я хотел бы подчеркнуть точку предполагаемой аудитории, и что даже в каждом подразделе может быть разная аудитория, план проекта предназначен для команды / менеджера, сценарии использования / ERD предназначены для программистов, а описания сущностей - для художников. Это один из немногих случаев, когда вы можете написать что-то, что, кажется, не подходит друг к другу, кроме того, что касается одной и той же общей темы.
gardian06
24

В дополнение к тому, что сказал Джош в своем ответе, несколько человек поделились своим мнением о том, что должно быть в документации по игровому дизайну, что может помочь вам решить, какие аспекты будут полезны в ваших собственных документах. Помните, что это профессиональные дизайнеры, и то, что им помогало в контексте индустрии традиционных игр, не обязательно подходит вам, поэтому полезно попытаться выяснить, почему они используют определенные подходы, и выбрать те, которые помогут вам наиболее ,

Kylotan
источник
Я искал документацию по дизайну игры и как это сделать. Ваша первая ссылка была отличной. Очень хорошо работает с «scoping». Устанавливая основную сферу проекта и грубыми словами объясните, что находится внутри и за пределами игровой сферы.
Вертильк
5

Я хотел бы добавить одну информацию: при документировании фактического дизайна игры (т.е. правил) предоставьте четкие объяснения того, почему вы делаете определенный выбор дизайна правил.

Одна из вещей, которые вы, скорее всего, забудете при реализации чего-либо, - это точная причина, по которой вы добавили конкретное правило. Кроме того, одна из вещей, которые вы, скорее всего, будете делать, это добавлять правила и игровые элементы только потому, что они есть в других играх, а не потому, что они нужны вашей игре .

Добавление раздела о том, почему именно существует игровой элемент, заставляет вас оправдывать использование этого элемента с точки зрения общего дизайна игры. И позже, это позволяет вам эффективно оценить, действительно ли конкретный элемент удовлетворяет потребностям, для которых вы его предназначали. Если это не так, то вы можете удалить его и заменить на что-то еще, что отвечает этим потребностям.

Еще лучше, если вы обнаружите, что игра не работает, и вы хотите заменить несколько элементов, чтобы сделать игру более увлекательной, вы можете оглянуться назад на свой проектный документ и понять, почему вы выбираете эти элементы и какие новые элементы необходимо выполнить , Если потребности вашего игрового дизайна меняются, вы можете обновить список того, что должны делать игровые элементы.

Николь Болас
источник
1

Мне нравится то, как автор Level Up использует свои игровые дизайнерские документы с рисованием множества симпатичных фигур, персонажей и т. Д.

Я настоятельно рекомендую вам взглянуть на эту книгу Level Up !: Руководство по дизайну отличных видеоигр

Добавляя небольшие рисунки в ваши документы, другие будут обращать на вас больше внимания, и вы можете быть уверены, что они прочтут ваши проектные документы.

kochol
источник
0

Структура вашего документа по дизайну игры полностью зависит от вас, но, как правило, я создаю один (обратите внимание, что это лучше работает для RPG или других сюжетных игр):

Оглавление - Очень важно, так как, когда у вас есть более сложные игры, вам нужно будет включить метод организации

Описание игры - краткое описание игры с описанием игрового процесса, платформой и другими важными деталями.

Обзор истории - Дайте обзор вашего сюжета

Элементы управления - перечислите элементы управления, которые вы будете использовать в своей игре

Технические требования - Вы можете подробнее узнать о платформе здесь

Блок-схема игры - покажите, как соединяются экраны вашей игры

Презентация - предоставьте подробную информацию о типе камеры, HUD и другую информацию, которую увидит игрок

Персонаж игрока - предоставьте информацию о вашем игроке, например, как он выглядит, предысторию и инструменты / оружие, которое они могут использовать

Бой - Опишите, как работает бой (если применимо)

Уровни игры - приведите несколько примеров уровней

Враги - расскажите о своих врагах (атаки, взгляды)

Боссы - Информация о конкретных боссах

NPC - опишите AI, которые не атакуют вашего персонажа

Музыка / SFX - какую музыку и SFX нужно создавать

Приложения - разместите здесь длинные списки вместе со сценариями и любой другой информацией.

Вы также можете создать более краткую версию документа по дизайну игры, которая состоит из одной страницы и содержит следующие вещи:

Заголовок и обзор концепции - дайте краткий обзор того, на что похожа игра и что будут делать игроки

Платформа - список платформы, на которой будет опубликована игра

Основные моменты - дайте основную информацию о вашей игре, такую ​​как FPS, MMO и режим одиночной игры

Резюме - Подведите итог вашего сюжета, если есть

Персонажи - Дайте некоторую информацию о ваших персонажах

Vaillancourt
источник