Каков минимальный контент, который должен иметь документ по дизайну игры?
game-design
design-document
Матиас Вальденегро
источник
источник
Ответы:
Я из другого потока жизни (ТВ Производство), но это в основном то же самое. Вам нужно производство библия. Но, проще говоря - вам нужно то, что вам нужно, и больше ничего.
Каждый список содержит листы макетов (или макеты символов для персонажей - лицевая, боковая, 3/4), заметки, заметки механики для анимации и т. Д. Все, что вам нужно или может понадобиться.
Сюжет / Производственный лист игры.
Короче говоря, все, что работает для вас и размер / масштаб вашей команды.
источник
Начав изучать проектные документы, я пришел к выводу, что никто не знает, что в них содержится.
Сам проектный документ должен быть тем, что вам нужно для перехода от предварительного производства к производству. Как вы превращаете игровой дизайн из этой туманной идеи в нечто, что может быть создано и выполнено? Слишком маленькая деталь и есть слишком много двусмысленности, создавая неравные результаты, слишком много деталей и ограничить возможное творчество из вашей команды.
Это непросто, и наука о документах по дизайну игр очень плохо изучена по сравнению с другими областями программного обеспечения.
Хорошая статья по этому вопросу - разработка требований и творческий процесс в индустрии видеоигр .
источник
Размер и масштаб проектной документации полностью зависят от размера команды и масштаба проекта.
Обычно большие игры строятся не из монолитных проектных документов, а из распределенной системы документов. Либо серия небольших целевых документов или вики. Лично я предпочитаю вики-подход, поскольку он позволяет читателям быстро переключаться между смежными темами, которые хорошо сопоставляются с системными проектами, которые часто интегрируются.
При использовании вики есть несколько рекомендаций, которые могут помочь с:
источник
Там нет минимума / максимума. Он должен содержать все необходимое для начала работы над игрой. Не больше, не меньше.
Вы не должны требовать от себя добавления информации, которая, по вашему мнению, вам нужна, только потому, что она есть в некотором шаблоне.
источник
Я бы сказал, что вы должны выяснить, что такое геймплей, кто ваш персонаж и какова обстановка. Но мой совет - начать создавать играбельные прототипы как можно раньше.
источник
Мне нравится иметь заголовки, относящиеся к тому, что Art, Sound и Storyline мне понадобятся в будущем, а также базовый дизайн кодирования, которым я могу следовать, когда кодирую движок.
Однако это личное дело каждого, и каждый варьируется в зависимости от того, сколько деталей они вкладывают. Мои довольно короткие, потому что мне нравится прыгать прямо в код, а не останавливаться на дизайне.
источник