Вопросы с тегом «realistic»

13
Raytracing не в реальном времени

Я немного поиграл с трассировкой лучей в реальном времени (и лучевой трассировкой и т. Д.), Но не тратил так много времени на трассировку лучей не в реальном времени - для изображений более высокого качества или для предварительного рендеринга видео и тому подобного. Я знаю одну распространенную...

13
Каких физических свойств «не хватает», чтобы эта 3D-сцена не выглядела как настоящая фотография?

Итак, я знаю, что в основном прошу определить основную проблему, которая должна быть решена при создании реалистичной 3D-графики, но мне, как человеку, не имеющему большого технического опыта в этой области, интересно, что, если эти проблемы могут быть выявлены, в чем проблема с их внедрением...

11
Как я могу заставить свои кубики льда выглядеть реальными?

Я могу смоделировать кубики льда как слегка деформированные прозрачные кубики с показателем преломления воды, но они не выглядят убедительно. Они похожи на куски стекла, а не льда. Глядя на настоящие кубики льда, я могу интуитивно описать некоторые различия, но я не знаю, какие физические свойства...

11
Какие технологии будут задействованы при рендеринге человеческих ногтей?

Есть много ссылок, связанных с физическим отображением некоторых естественных особенностей человеческого тела, таких как кожа, волосы, глаза. Однако я не смог найти конкретную информацию о симуляции визуально реалистичных ногтей. Например, я не обнаружил специфики характеристик реакции ногтей...

10
Какие эффекты мне нужно учитывать для радужной оболочки?

Радужная оболочка (красочное кольцо, окружающее зрачок глаза) покрыта слоем воды и, кажется, имеет непрозрачные элементы, встроенные в прозрачные и полупрозрачные элементы. Какие эффекты мне нужно смоделировать, чтобы радужная оболочка выглядела реалистично крупным планом (радужная оболочка...

9
Как обрабатывается спектральный рендеринг?

Весь ли спектральный рендеринг обрабатывается как симуляция? Существуют ли методы, более приспособленные для «потребительского» рендеринга, например, в реальном времени или даже просто «реалистичный вид без решения полных физических уравнений»? Я хотел бы понять, как мы справляемся с отображением...