В большинстве учебников, которые я видел, так написано уравнение рендеринга: L0( ω0) = Lе( ω0) + ∫Ωе( ωя, ω0) Lя(ωя)d ωяL0(ω0)знак равноLе(ω0)+∫Ωе(ωя,ω0)Lя(ωя)dωяL_0( \omega_0)= L_e(\omega_0)+\int_{\Omega}{f(\omega_i, \omega_0)L_i(\omega_i)\,\mathrm{d}\omega_i} Где определено как полусфера (и все...