Вопросы с тегом «pixel-shader»

37
Когда вычислительный шейдер более эффективен, чем пиксельный шейдер для фильтрации изображений?

Операции фильтрации изображений, такие как размытие, SSAO, bloom и т. Д., Обычно выполняются с использованием пиксельных шейдеров и операций «сбора», где каждый вызов пиксельного шейдера выдает несколько выборок текстуры для доступа к значениям соседних пикселей и вычисляет ценность одного пикселя....

16
Почему у нас есть графические фреймворки, такие как OpenGL и DirectX, когда игры могут просто рисовать пиксели напрямую?

Игры и другие графически насыщенные приложения используют такие платформы, как OpenGL и DirectX. Также им требуются такие функции, как пиксельный шейдер и DX12. Но зачем нам все эти фреймворки и функции GPU, когда мы можем просто рисовать все пиксель за пикселем? Во-первых, игру нужно будет...

9
Настройка шейдера свечения, чтобы он выглядел лучше

У меня есть простая игра, и ее предметами являются эти маленькие строчки. Он предназначен для iOS и Android, поэтому он имеет ОГРОМНЫЙ ряд процессоров, на которых он может работать, прямо сейчас. Я пытаюсь добавить им свечение в реальном времени по двум причинам. Я пытаюсь скрыть тот факт, что у...

8
Могут ли (и как так) шейдеры рисовать пиксели экрана за пределами тех, которые заняты закрашенной сеткой?

У меня есть некоторый опыт программирования геометрии и вычисления шейдеров - но я никогда не испытывал особого желания играть с фрагментными шейдерами. В настоящее время я пытаюсь лучше понять, как они работают и каков их потенциал. Одна из вещей, которые я прочитал в нескольких местах,...