Глядя на Star Swarm , демоверсию движка Nitrous, я обнаружил небольшую строчку: «Nitrous использует Object Space Lighting, те же приемы, которые используются в кино, в том числе в режиме реального времени размытие движения в качестве фильма».
Я пытался найти что-нибудь на тему «освещение пространства объекта» или «рендеринг пространства объекта», но ничего не смог придумать. Когда я слышу «пространство объекта», я думаю о том, чтобы сделать это для каждого объекта, но я надеялся найти более подробное описание метода.
Кто-нибудь знает что-нибудь о «освещении пространства объектов», и если да, не могли бы вы углубиться в некоторые технические детали (как это делается, плюсы, минусы и т. Д.)?
Ответы:
По словам разработчиков Star Swarm, это помогает им с LOD и обеспечивает большее масштабирование затенения. Исходя из этого, я думаю, это просто текстура освещения пространства.
Глубокое погружение в создание потрясающей демо-версии Star Swarm (интервью)
источник