Вопросы с тегом «oop»

9
Использование простоя в пошаговых (RPG) играх для обновления

Если вы возьмете какую-нибудь пошаговую RPG-игру, будут большие периоды времени, когда ничего не происходит, потому что игра переходит в ожидание 'wait_for_player_input'. Естественно, разумно использовать это время для обновления вещей. Тем не менее, это сразу же говорит о том, что его нужно было...

8
Серверная игровая петля

Многие Java-игры используют thread.sleep () для управления частотой кадров. Поскольку сервер не отображает графику, должен ли серверный игровой цикл продолжать работать только для расчета времени дельты? Как этот пример: long lastLoopTime = System.nanoTime(); final int TARGET_FPS = 60; final long...

8
Как City-sim может симулировать сотни персонажей?

Мои игры обычно начинают довольно легко отставать, когда есть пара сотен ящиков, представляющих возможных персонажей. В то время как игры типа SimCity или даже Anno имеют сотни персонажей. Я понял, что эти игры не обновляют все на каждом тике, потребности обрабатываются с интервалами, и это не...

8
Unity Hybrid ECS со «старым способом»

Можно ли использовать Hybrid ECS с некоторыми компонентами и стандартом MonoBehaviourсо всем вашим старым кодом? Я хочу знать, потому что у меня уже есть игровая механика, построенная по «старому» способу, и я хочу построить новую, используя...