В Entity-Component-System Engine, как мне работать с группами зависимых объектов?
Пройдя несколько шаблонов игрового дизайна, я выбрал Entity-Component-System (ES System) для моего игрового движка. Я читаю статьи (в основном T = Machine ) и рассматриваю некоторый исходный код, и я думаю, что получил достаточно, чтобы начать. Есть только одна основная идея, с которой я борюсь....