Если я не хочу , чтобы разработать и одушевленные живые символы (животные, люди, роботы, и т.д.) для игр, но я действительно хочу , чтобы развивать / одушевленные объекты (телевизоры, телефоны, автомобили, и т.д.) или уровни ... есть Можно ли сделать карьеру художника в отрасли?
9
Ответы:
Если вы работаете в большой компании, вероятно, будет мало 3D-художников для конкретных задач. Одним из них может быть модельер с мягким телом, который будет рисовать персонажей и животных и т. Д. Вы можете быть дизайнером уровней, создавать заборы, дома, камни, возможно, яркого художника, который действительно сумасшедший, если вы хороший. Вы можете указать в своем портфолио, что вы дизайнер уровней, и показать, например, некоторые красивые пейзажи. Я думаю, что дизайнер уровней - это то, что вы ищете.
С другой стороны, я думаю, вы должны потратить некоторое время, пытаясь построить персонажей, с каждой попыткой вы будете становиться лучше. Традиционная живопись и 3D моделирование немного разные. Если вы моделируете телевизор, вы также можете моделировать человека, вам просто нужно некоторое время, чтобы почувствовать создание моделей мягкого тела.
Также, если вы будете моделировать достаточно долго, ваш мозг будет перегружен, и вы захотите смоделировать что-то совершенно другое, так что со временем вы можете заинтересоваться.
PS: я понятия не имел, что кодирование игр требует математических знаний, я не очень хорош в математике, но я продолжаю, потому что хочу создать игру: D
источник
Это возможно . Возможно, менее осуществимо. Например, многие художники сосредоточены исключительно на моделировании машин или архитектуры. Или персонажи. Но для игровых дизайнеров все немного по-другому. Вам, как правило, нужно быть менее блестящим художником и более универсальным, чтобы освещать различные темы дизайна.
Это зависит от того, в какие игры вы хотите участвовать. Помните, что когда потенциальные клиенты / работодатели проверяют ваше портфолио, они будут искать именно то, что ожидают увидеть в своей игре. Например, потрясающее средневековое оружие и доспехи, современные автомобили или научно-фантастические машины.
Моделирование этих особенностей - жизнеспособные наборы навыков, все по отдельности, потому что специалисты в отрасли знают, что моделирование / анимация любого одного класса вещей очень хорошо означает, что вы будете иметь тенденцию не совсем практиковаться в других областях. Специализации художников обычно уважаются, если они показывают хорошие способности в указанной сфере.
Это не отличается для игровых программистов. Специализация - это общий аспект команд технической индустрии, особенно в такой сложной и многоплановой области, как разработка игр, где команды часто бывают большими, и у каждого участника есть особая роль в доставке продукта.
Я бы посоветовал вам потратить пару месяцев на персонажей в Максе, просто чтобы вы могли иметь базовые знания, если это необходимо. Ваша другая работа станет основой вашего резюме.
источник
Звучит так, будто название работы, за которую вы должны сниматься, - это художник среды . Это художники, которые специализируются на декорациях и декорациях. Как правило, на художников среды больше спрос, чем на персонажей; Если вы думаете обо всех играх с открытым миром, выходящих в эти дни, то вполне понятно почему.
источник
Несомненно, художники игры являются либо: художниками персонажей, художниками среды, художниками эффектов
Похоже, вы хотите быть художником окружающей среды.
анимация объектов часто подпадает под эффекты (огонь, дым) или дизайн уровня (открытие дверей, перемещение разводного моста) или техническое искусство (все вышеперечисленное).
источник