Как инди, вы не можете работать в компании. И у вас может быть отличная игровая идея, и вы чувствуете, что она будет иметь большой успех. Когда вы выпустили свою игру. Как вы защищаете это как свое собственное творение? Так что кто-то также не может украсть название и опубликовать «продолжение», например, Your-Game-Name 2,3,4. Или даже производить побочные продукты, такие как Angry Birds, но без вашего разрешения.
Итак, как мы можем предотвратить это законными методами. Нравится авторские права, торговые марки? Если профессионал может заполнить нас этой информацией, это будет здорово.
Ответы:
Я считаю, что авторские права были бы полезны, но у вас есть интеллектуальные права с самого начала, получение зарегистрированного товарного знака или товарного знака на название игры также поможет защитить от людей, использующих название «Сиквелы».
источник
В 1605 году Мигель де Сервантес опубликовал книгу «Гениальный джентльмен Дон Кихот из Ла-Манча» (в настоящее время ее обычно называют просто «Дон Кихот»). Это было (и остается по сей день) довольно популярным.
В 1614 году другой анонимный автор опубликовал книгу «Второй том гениального джентльмена Дон Кихота из Ла-Манча» без разрешения. Сервантес был очень расстроен, особенно из-за изображения его персонажей, полученных в этой книге.
Конечно, наши современные законы об авторском праве появились только в 18 веке. И даже сейчас использование персонажей других людей в оригинальном произведении немного мутно, особенно когда меняются их основные качества. Таким образом, Сервантес не мог оспорить закон на основе авторского права, как мы можем сегодня.
Вместо этого Сервантес опубликовал свое собственное продолжение в 1615 году (в настоящее время обычно печатаемое вместе с оригинальной книгой), в котором неизвестные предположительно путешествовали по стране, притворяясь главными героями книги, Дон Кихотом и Санчо Панса (таким образом объясняя их нехарактерное поведение, описанное в неавторизованной книге).
Чтобы помешать будущим авторам создавать новые производные работы с использованием своих персонажей, Сервантес приказал умереть Дон Кихоту в конце второй книги и информирует читателей о том, что, поскольку Дон Кихот уже мертв, любые дон-кихоты, которые могут появиться в других книгах, должны быть мошенническими. из них.
.... так что вы всегда можете сделать это. :)
источник
Лучший способ защитить вашу интеллектуальную собственность от других - зарегистрировать название вашей игры в качестве товарного знака.
Торговые марки обычно регистрируются для определенной категории продуктов. Поэтому, когда вы регистрируете «Awesomequest» в качестве названия игры, вы можете бросить вызов любому, кто делает игру «Awesomequest 2» за слишком близкую к вашей торговой марке, но не тому, кто делает зубную щетку «Awesomequest», потому что она относится к другой категории продуктов. и, следовательно, вряд ли будет ошибочно принят за подключение к вашему продукту. Вы можете зарегистрировать свою торговую марку для нескольких категорий продуктов, когда захотите, но это стоит дополнительных затрат и обычно не требуется, если вы не добились такого успеха, как Angry Birds, так что название вашей игры можно использовать для продажи практически всего.
Но это все же не мешает людям создавать продолжение вашей игры под совершенно другим названием. См., Например, римейк Star Control II , который идентичен оригиналу почти во всех аспектах (что нормально, поскольку у них есть права на исходный игровой код и ресурсы), но который должен называться « The Ur- Quan Masters ", потому что они не владеют торговой маркой.
В качестве дополнительной защиты вы можете также зарегистрировать товарные знаки для некоторых других интеллектуальных свойств вашей игры, таких как имена персонажей, локации, сюжетные устройства или фракции. Вы также можете зарегистрировать изображения торговых марок на логотипе вашей игры, вероятности ваших персонажей или других знаковых активов вашей игры. Но регистрация практически всего в качестве товарного знака может оказаться слишком дорогой для бюджета независимой игры и, как правило, стоит только для крупных компаний.
источник
Я могу быть здесь, чтобы узнать об Game Dev, но я кое-что знаю о юридических вопросах! :-)
Как создатель, с момента создания вы защищены под авторским правом США! См. § 104 кодекса. Однако, когда вы публикуете его, вы должны убедиться, что вы или один из других «авторов» являетесь гражданином или по месту жительства Соединенных Штатов или же являетесь национальным, по месту жительства или суверенным органом стороны договора
Если вам нужно подать в суд, вам нужно
Пока вы можете доказать, что это ваше - отправьте концепцию с примерами себе с отправкой по почте и не открывайте ее - у вас все в порядке, пока вам не нужно подать в суд!
источник
Возможно, лучший способ защитить вашу работу от копирования - сделать ее настолько уникальной, что никто не сможет ее скопировать, если не будет ясно, что они основали работу самостоятельно. Это правило распространяется на все формы правовой защиты, а также в качестве общего препятствия для других.
Относительно формальных правовых методов:
источник
Это как Лорин Хилл сказал
Все, что вы сделали, уже сделано
Хотя 'L говорит о хип-хоп музыке здесь, ее точка зрения одинакова для любой творческой дисциплины.
Если вы посмотрите достаточно далеко, вы найдете почти каждый элемент игры, которую вы создаете, в какой-то другой игре, где-то еще, возможно, сделанной 20 лет назад. Возможно, вы играли в нее только один раз, и даже не понимали, что полностью копируете механику другой игры за 3 месяца, потраченные на ее разработку.
Некоторые создатели игр даже открыто ссылаются на свое влияние, как, например, создатель Binding of Isaac заявил, что собирается создать игру, похожую на Zelda-1 . И это именно то, что он сделал.
Как было снова и снова забито, речь идет не об идеях , а идеи по центу . Речь идет об успешной реализации вашей игровой идеи.
Если вы успешно реализуете свою идею, люди будут играть в вашу игру, говорить о ней, и она будет признана.
источник
Не защищайте его, как инди, вы хотите, чтобы в вашу игру играли все, чтобы она стала популярной. После этого вы можете подумать об этих вещах для второго. Так что, если кто-то сделает продолжение, это хорошая возможность прочитать несколько статей о вас и вашей игре.
источник