Большинство игр основаны на успехах других игр, и многие из них являются прямыми клонами. Где предел имитации до того, как в дело вступят юридические вопросы? Это связано с литературными или графическими работами, такими как персонажи и сюжетная линия, которые вызывают юридические проблемы, или кто-то может претендовать на собственную игровую механику?
Существует так много похожих игр-клонов, что правила, вероятно, очень слабые или вообще отсутствуют, но я хотел бы услышать мнение более опытных разработчиков / дизайнеров.
Ответы:
Я не юрист, и это не юридическая консультация. Это то, что я слышал много раз, и у меня нет оснований сомневаться.
Игровая механика не может быть защищена авторским правом или защищена каким-либо образом.
Я мог бы сделать игру под названием «Кристаллизованная», которая была бы Bejeweled, во всех мыслимых отношениях, и до тех пор, пока я не копировал искусство из Bejeweled (ни напрямую, ни путем рисования нового искусства, которое оказалось почти идентичным). все будет в порядке.
Механику игры копировали достаточно часто, поэтому, если бы это было не так, я не сомневаюсь, что мы уже слышали об этом. Игровой дизайн - это в значительной степени один гигантский кровосмесительный шар заимствования, и, честно говоря, лучше для него.
Имейте в виду, что на вас могут быть предъявлены обвинения за что угодно, даже если вы не нарушаете какие-либо контракты или законы, и они могут выиграть. Но я никогда не слышал о том, что происходит в отношении игрового дизайна.
источник
Другие ответы достаточно хорошо охватили торговые марки и авторские права, но не забывайте о патентах. Многие игровые механизмы, разработанные в первые дни игры, запатентованы. 2, о которых я знаю, - это мини-игры, в то время как основная игра загружается (Ridge Racer), и многопользовательская игра (Gauntlet). Вот почему вы почти никогда не видите эти функции в любых играх, хотя они обе являются отличными идеями. Теоретически, если вы хотите использовать эту механику, вы должны заплатить роялти владельцу патента, что может быть дорого. Однако на практике это вряд ли будет применено, если вы не играете в игру на миллион долларов.
источник
Игровая механика не подлежит контролю интеллектуальной собственности. Имена могут быть торговыми марками, и любой игровой код или активы защищены авторским правом. Существует некоторый юридический прецедент для того, чтобы идти за играми, которые «близки» (http://en.wikipedia.org/wiki/Lexulous), но это было в индийском суде, поэтому я знаю гораздо меньше об их законах об интеллектуальной собственности (см. Также: различные проекты клонов FOSS StarCraft, большинство из которых находились под угрозой исков, потому что в их названии было «крафт»).
В законе о товарных знаках обычно проводится различие, основанное на том, что «средний потребитель» может ввести в заблуждение, полагая, что вы связаны с другим имуществом. Авторское право намного проще, поскольку оно распространяется только на конкретные работы. Если вы перерисовали каждый спрайт из вашей любимой игры, они не нарушали бы авторские права (но могли бы нарушать торговую марку, если это что-то громкое).
В последнее время некоторые компании пытались подать патентные иски против некоторых известных игровых компаний, заявляя, что они настолько диковинны, насколько у них есть патент на концепцию текстового чата. Время покажет, являются ли они реальной угрозой, но пока ваш доход не исчисляется миллионами, я бы об этом не беспокоился.
источник
Предисловие: Все, что связано с законами, всегда будет в серой зоне, потому что исход дела в конечном итоге исходит от горстки людей.
Другие точно указали, что игровой код и активы подпадают под действие закона об авторском праве, а названия продуктов, компаний и т. Д. Подпадают под действие закона о товарных знаках. Однако, хотя другие отмечают, что вы не можете копировать игровую механику, это не на 100% верно.
Давайте посмотрим на правовую историю тетриса, игры, которую часто клонируют новые разработчики игр.
Источник: http://en.wikipedia.org/wiki/Tetris#The_Tetris_Company
Тетрис и мино
Так охраняется ли игровая механика? Ответ, как и во многих юридических вопросах, может быть .
Узнайте больше о Мино против тетриса здесь .
источник
Отличный вопрос, что может быть лучше, если спросить об авторском праве, чем с помощью игр, которые охватывают все формы медиа и ИС.
Прежде всего, имейте в виду, что идея не может быть запатентована .
Во-вторых , имейте в виду, что авторское право зависит от национального законодательства, которое вам рекомендуется соблюдать в качестве физического гражданина. Например, существует некоторая разница в интерпретации добросовестного использования в США и ЕС .
Библиотека UMUC создала хорошо понятный сайт по этому вопросу :
Что может быть защищено авторским правом?
И наконец , бесстыдно цитируя HM Chandler " The Game Production Handbook 2nd Ed ", 18 марта 2010 г. Jones & Bartlett Learning под лозунгом добросовестного использования :
источник
Я думаю, что эта статья дает наилучшие результаты, представив 5 дел об авторских правах, включая дела о Тетрисе и Йети-Тауне: http://www.gamasutra.com/view/feature/187385/clone_wars_the_five_most_.php
В заключение, если вы делаете полный и полный срыв, у вас проблемы в эти дни, но вы не были 10 лет назад.
Кроме того, есть патенты. Патенты на концепты в играх не применяются во многих странах, но из-за того, как эти суды работают, если вы ведете бизнес в соответствующей стране, у вас проблемы. https://www.google.ch/search?q=car+racing+game+patents Вполне вероятно, что вы можете оспорить и аннулировать многие из этих патентов в суде, если у вас есть запасные полмиллиона на один патент - или вы могли бы просто заплатите патентообладателю часть этого и все будет в порядке.
Наконец, есть торговые марки. Universal подала в суд на Nintendo, потому что, по-видимому, легко спутать Donkey Kong и King Kong. В то время как Universal потерпела неудачу, Nintendo сначала должна была быть готова вступить в дорогостоящее судебное разбирательство. Если у вас нет средств, вы не можете защититься от подобных юридических атак.
источник
Существует некоторая неясность, когда дело доходит до закона, касающегося таких вещей, как имена заклинаний . В этот момент все сводится к тому, насколько тесно связано название с франшизой. Если у бренда, на который выдают название, есть явное требование на такое имя, скорее всего, оно будет под товарным знаком, а не под авторским правом, и именно это вы и хотели бы найти.
На этом замечательном сайте, который я обнаружил, есть целая статья по правовым вопросам для разработчиков игр с различными типами IP, подробно объясненными.
Надеемся, что это поможет в более подробных деталях, чтобы избежать претензий в отношении ИС.
источник
Приведенные выше ответы очень хороши, если вы не копируете что-то внимательно, у вас должно быть все в порядке.
Но, и это большое, но то, что вы все делаете правильно, это не значит, что вы не получите C & D или не будете привлечены к ответственности. К сожалению, многие деловые и частные лица используют правовую систему в качестве дубинки против конкурентов и часто будут отдавать приказы о прекращении и воздержании, чтобы попытаться уничтожить конкурирующий продукт, или направиться прямо в суд.
Многое из этого поведения зависит от стоимости судебного процесса и готовности конкурента потратить деньги и бороться. Не многие из них. Даже крупные компании часто соглашаются, когда сталкиваются с поддельным патентным иском или иском в области ИС, потому что это проще и дешевле.
Итак, короткий ответ: в большинстве случаев с вами должно быть все в порядке, но нельзя гарантировать, что вы не станете мишенью для легкомысленного судебного процесса.
источник
Да, но существует так много похожих игр-клонов, что правила, вероятно, очень слабые или вообще отсутствуют
источник
Я видел, что Modern Combat 5 использует класс солдат «сапер». Он практически идентичен классу солдат-инженеров Team Fortress 2. Они похожи, поскольку оба могут развернуть турели, которые могут автоматически стрелять в любых находящихся поблизости противников. Оба делают одно и то же, и даже несколько похожи, если это считается нарушением авторских прав. У Team Fortress 2 был инженер задолго до того, как в Modern Combat 5 появился сапер.
источник
Мое личное убеждение заключается в том, что если вам нужно задать вопрос, то вы, вероятно, знаете в своем сердце, что то, что вы делаете, является ошибочным. Это может быть или не быть законным, но для меня это не главное. Если вы не можете быть верным искусству, которое вы создали, зачем беспокоиться.
Конечно, если вы просто хотите сбить клонов популярных игр, чтобы быстро заработать деньги, я сомневаюсь, что кто-то будет беспокоиться о хлопотах против вас, поскольку чаще всего нет, если вы просто что-то скопировали и не ставили ваше собственное вращение по этому вопросу, то, вероятно, оно не будет продаваться достаточно хорошо, чтобы иметь значение для оригинала.
источник