Лицензирование (или подобное) для моей фан-игры?

44

Последние 8 лет я работаю над фан-игрой про покемонов. Это было здорово, хорошо воспринято игроками, и я очень горжусь сообществом, которое мы создали. Но, как и во всех «фан-играх», всегда есть надвигающееся серое облако: «Придет ли C & D завтра?»

Теперь я предпринял некоторые шаги, чтобы убедиться, что мы максимально уважительно относимся к собственности Nintendo:

  • Мы остаемся максимально верными исходному материалу. Несмотря на то, что мы добавили свои собственные варианты и оригинальные персонажи («Fakemon»), мы приложили большие усилия, чтобы сохранить их согласованность.
  • Мы ясно даем понять, что мы фанатская игра, не связанная с Nintendo, и что она совершенно неофициальная. Я также включил ссылку на вопросы и ответы акционеров (Q14), где Сатору Ивата подтвердил, что они не заинтересованы в том, чтобы относиться к таким людям, как я, к преступникам.
  • Наша игровая концепция оригинальна. Это не клон какой-либо существующей игры, и мне нравится думать, что она заполняет милую маленькую дырочку для поклонников серии.
  • Я (кратко) встретился с людьми уровня C из Game Freak и Nintendo, включая Junichi Masuda и Tsunekazu Ishihara, и дал им «визитные карточки» для нашей игры. Тем не менее, это была не официальная встреча, скорее они раздавали автографы на Чемпионате мира по покемонам, поэтому, насколько я знаю, я, вероятно, был просто фанатом, и они не обращали особого внимания на карту (у них достаточно делай уже, верно?)

Но, как говорится, мы все еще неофициальные, используя интеллектуальную собственность, которая не принадлежит нам.

Мы с другом бросили работу, чтобы работать над этой игрой на полную ставку. Если нас закроют, нам придется серьезно бороться за то, чтобы вернуть нашу жизнь вместе. Так что на данный момент игра в основном держалась «под радаром», практически без рекламы и только из уст в уста игроков, чтобы она была заполнена.

Самое главное, что я хочу вернуть Nintendo. Благодаря им и моему проекту я достиг невероятного прогресса как разработчик, дизайнер и как личность в целом.

Как упоминалось ранее, я больше всего боюсь, что однажды нас закроют. И у нас не было бы выбора, кроме как сделать это. Но прошло уже 8 лет ...

Поэтому я пытаюсь выяснить, какие варианты у меня есть, если таковые имеются. Я думаю, что я хочу сделать, это протянуть руку и спросить о каком-то лицензировании, но я не хочу привлекать слишком много внимания. Знаете, я не хочу поднимать голову над парапетом, только чтобы его взорвать. Я не ищу уровни внимания Pokémon GO или даже Magikarp Jump. (Наш единственный сервер тает в любом случае - я работаю над этим!) Просто какой-то способ получить реальное «разрешение» на то, что я делаю.

Я ожидаю, что ответ, вероятно, будет таким, как "IANAL, получите один", но какой юрист подойдет лучше всего? И любые идеи или советы, кроме этого, также будут полезны.

Нит Тёмный Абсол
источник
Комментарии не для расширенного обсуждения; этот разговор был перенесен в чат .
Джош
Nintendo закроет тебя, если сможет. Просто посмотрите, что случилось с Pokemon Uranium: gamerant.com/pokemon-uranium-shut-down-756
SethWhite
1
Вот опыт одного разработчика в создании фанатского приложения для покемонов (а не игры): stackoverflow.com/a/44771870/148241 Он получил уведомление об отказе, и у него не было никаких шансов получить лицензию.
Саксонский

Ответы:

53

Я не хочу привлекать слишком много внимания. Знаете, я не хочу поднимать голову над парапетом, только чтобы его взорвать.

Либо вы поднимаете голову и уходите, либо умираете от голода позади парапета. Если вы хотите зарабатывать на жизнь разработчиком игр, вы должны получить как можно больше информации. Ваш доход пропорционален количеству людей, которые знают, что ваша игра существует. Пока вы продолжаете жить в страхе стать слишком большим и привлекать внимание юридического отдела Nintendo, ваши шансы на успех на этом переполненном рынке минимальны.

В их сотрудничестве Покемон Go с Niantic шоу, Nintendo , кажется, не быть полностью против работы с другими разработчиками игр больше , когда дело доходит до их покемонов IP (интеллектуальная собственность). Так что если у вас есть хороший продукт, есть небольшой шанс убедить его. Но лично я бы на это не ставил.

Но даже когда выясняется, что они не хотят сотрудничать с вами, все равно остается надежда на ваш продукт.

• мы добавили свои варианты и оригинальные персонажи («Факемон»)

• Наша концепция игры оригинальна. Это не клон какой-либо существующей игры, и мне нравится думать, что она заполняет милую маленькую дырочку для поклонников серии.

У вас есть оригинальная игровая концепция, и вы способны создавать оригинальные персонажи. Похоже, вам не нужен IP-адрес покемонов. Я рекомендую вам избавиться от всего контента, основанного на Nintendo IP, переименовать игру и создать собственную франшизу.

Возможно, скоро вы станете тем, чей IP-адрес будет нарушен создателями fangame.

Хорошим примером игры, которая пошла по этому пути, является Freedom Planet . Это началось как клык Sonic the Hedgehog. Но затем они поняли, что у них есть игра с оригинальными персонажами и идеями геймплея, которая вполне способна вести себя без необходимости связывать успех с каким-то другим IP. Я бы сказал, что этот шаг даже улучшил их игру, потому что она позволяла им делать вещи с персонажами, сеттингом и игровым процессом, которые не работали бы в рамках существующей вселенной Sonic. Было продано более 250 000 экземпляров . В настоящее время они развивают продолжение.

Philipp
источник
3
Твой последний абзац - именно то, о чем я думал. Если у вас есть отличная игра с персонажами, зачем вам покемон? Pokemon не единственный IP в мире, который состоит из сбора существ или мультяшных монстров. Гордитесь тем, что являетесь креативным разработчиком инди-игр !!
CorsiKa
2
Это заставляет меня задуматься о Sky of DMCA, маленькой фанатской игре, которая первоначально называлась Sky of No Mario и была переименована после C & D. Я не уверен, что это вполне сравнимо с потенциально прибыльной игрой, созданной восемь лет назад, но если злобно сменить название, надеть шлем на иначе узнаваемую голову Марио и добиться спасения «Принцессы Манго» было достаточно, чтобы получить Nintendo у вас за спиной, может быть, все еще есть надежда, но изменения, вероятно, должны быть сделаны как можно скорее, особенно с учетом того, что есть деньги.
Тыкенн
30

Итак, да "IANAL, получить один".

Тем не менее, из вашего вопроса очевидно, что ваша цель - получить прибыль от этой игры. И фраза «не заинтересована в том, чтобы относиться к таким людям, как я, к преступникам», имеет мало отношения к гражданским наказаниям, что является вашей главной заботой.

Использование торговой марки или IP открывает вам финансовые убытки. И компании должны активно защищать торговые марки, поэтому они должны преследовать C & D каждый раз, когда они обнаруживают нарушение, или они могут потерять права на свою собственность.

Я бы посоветовал поговорить с юристом по вопросам интеллектуальной собственности и авторского права, особенно с опытом работы в игровой индустрии. И будьте готовы начать заменять все свои активы оригинальными концепциями и контентом.

Кроме того, если вы еще не сделали, включите. Как ООО или корпорация (зависит от вашего штата), как средство возможной защиты ваших личных активов.

Похоже, вы так инвестировали, что не можете рисковать, не получив лицензию. Теперь, чтобы быть очень тупым, если успех вашей игры действительно зависит от имени и содержания покемонов, то вам следует внимательно взглянуть на игру. Не поддавайтесь заблуждению и продолжайте пытаться его форсировать.

Крис
источник
Спасибо за ваш вклад. Мы ООО, так что все в порядке. Мы медленно работаем над нашими собственными оригинальными концепциями («Факемон», о которых я упоминал), которые в конечном итоге могут стать нашими собственными игровыми персонажами (как правило, они очень хорошо воспринимаются игроками). Конечно, игра в Pokémon очень помогла с интересом к игре, но игровая механика не полагается на нее напрямую.
Niet the Dark Absol
8
Хотя товарные знаки должны быть защищены, то же самое не относится к авторскому праву.
Тим
6
@NiettheDarkAbsol Обратите внимание, что «оригинальные концепции» все еще можно считать «производными работами», в зависимости от ряда факторов. Даже если вы возьмете своего «Fakemon» в полностью независимый от Nintendo контекст, тот факт, что они основаны на Pokemon, может означать, что Nintendo по-прежнему имеет законное право на защиту авторских прав на них (или, возможно, нет). - Это определенно на территории «проконсультироваться с юристом по ИС» - вы танцуете в серой зоне. Если вы не справитесь с этим правильно, Nintendo все равно сможет юридически применять C & D даже для вашей «полностью оригинальной» игры.
RM
12

IANAL, получите один

В частности, вам, вероятно, нужен юрист по вопросам интеллектуальной собственности и авторского права.

С моей довольно неосведомленной точки зрения (опыт работы в CS, проходил некоторые курсы юриспруденции в универе), я бы сказал, что в вашем нынешнем состоянии у Nintendo, безусловно, не будет проблем с прекращением работы, если они захотят.

Звучит так, будто ваша игра онлайн, а-ля Pokemon Revolution Online или что-то в этом роде (может, это на самом деле? Idk). Я не знаю, какая у вас тяга - если ваш максимальный счет онлайн-игроков составляет около 5000 или менее, они, вероятно, вряд ли заметят вас в течение некоторого времени, но если вы превысите 15 тыс. Онлайн-игроков, у вас может быть законный Проблемы впереди.

Стоит также отметить - если они решат пойти за вами в какой-то момент, они потенциально могут забрать все, что у вас есть, в зависимости от ущерба и т. Д.

Вы должны серьезно рассмотреть по крайней мере эти две вещи:

  1. Регистрация - по крайней мере, LLC, чтобы ограничить ответственность, или в противном случае судебный процесс будет означать, что вы буквально бездомны

  2. Лицензирование - это будет (конечно) очень сложно, но если у вас есть какие-то высокие цели, поставленные перед вашей игрой, вам абсолютно необходима некоторая форма лицензирования и официальное подтверждение от Nintendo.

рококо
источник
Я не опубликовал игру только потому, что не подумал, но она есть в моем профиле, если вы хотите посмотреть. Во всяком случае, Шаг 1 был завершен несколько лет назад, так что это хорошо. Мы LLC, так что, похоже, мы накрыты на этом фронте. Мы получаем около 7 тыс. Онлайн-игроков за 24 часа, но «пик» обычно составляет около 1,2 тыс. Одновременно.
Niet the Dark Absol
12

К тому времени, когда вы можете зарабатывать на жизнь своим фан-проектом, это уже не фан-проект.

Nintendo не является одной из (крайне немногих) Мегакорпораций, которая позволяет сообществу использовать свои IP для заработка. Ссылка на Angry Joe, которая злится на необычайно строгую политику Nintendo IP.

Скорее всего, когда они узнают о вас, они пойдут за деньгами, которые вы уже заработали с этим проектом в прошлом. Поэтому обращение к ним с просьбой лицензировать ваш проект может быть не лучшим вариантом, но это было бы хорошим вариантом, прежде чем вы начали зарабатывать деньги.

Если вы не живете за пределами США или Японии, вы ничего не можете сделать, кроме как заплатить адвокату, который скажет вам то же самое. Если вы живете за пределами США или Японии, есть вероятность, что у вас есть некоторые средства защиты в зависимости от того, где вы живете, где расположены ваши серверы, где находятся компании, с которыми вы работаете (paypal? Patreon?). Спросите адвоката по авторским правам, что это за защита.

Если вы хотите продолжать продавать свою игру, я предлагаю вам создать версию 2.0 без IP-адреса Nintendo. В любом случае немедленно прекратите полагаться на деньги, которые вы зарабатываете на ИС, которой вы не владеете, и начните рассматривать все уже заработанные деньги как что-то, что можно забрать у вас в любое время (либо напрямую, либо через оплату услуг адвоката).

Питер
источник
3

Этот ответ основан исключительно на здравом смысле, у меня нет опыта в процедурах прекращения и принятия решения.

Самый верный способ получить известность от Nintendo - это объявить о своем продукте, что, по сути, вы и сделали бы, попросив их лицензировать вас.

Исходя из количества законно лицензированных игр про покемонов, которые я видел вокруг, я бы сказал, что вероятность того, что они вас отвергнут, (намного) ближе к 1, чем к 0.

Поэтому я бы больше сосредоточился на снижении рисков, чем на лицензировании. Вот несколько вещей, которые вы могли бы сделать:

  1. Прекратить делать игру (и прекратить зарабатывать на этом деньги)
  2. Сосредоточьте новые разработки на том, чтобы сделать игру максимально независимой от покемонов, чтобы вы могли перейти к «нормальной» игре, как только это потребуется
  3. Создайте дополнительные компании для защиты ваших активов, например, одну, которая зарабатывает деньги с помощью pokemon, и ту, которая содержит общую игру и ее IP.
Деннис
источник
2

Я бы последовал хорошему совету других и добавил бы изюминку.

Вы знаете эту поговорку «верь в Бога и держи свой порошок сухим»? Как это.

Если это разумно, отделите специфические вещи Nintendo (3d модель персонажа, графику и сцены, четко представляющие мир Nintendo, что угодно - вещи, на которые у них есть веские основания не соглашаться), от всего остального (игровой движок и оригинал). содержание). Затем запустите версию Nintendo-verse и версию, отличную от Nintendoverse, с использованием одного и того же механизма.

Это немного дополнительной работы, но она имеет большую отдачу. Пока sh * не поразит фаната (если он это сделает), у вас будет больше предложений для фанатов, и вы обогатите свою игру и получите выгоду. Если ваша игра становится очень популярной, у вас есть способ «проверить воду» с постепенным направлением фан-базы и игры, чтобы минимизировать материал Nintendo, не внося внезапные огромные изменения, которые испортят его для людей. Вы можете представить его в качестве бонуса - выберите оригинальный мир или новый мир, 2 разные игры на одной платформе, поэтому, пока Nintendo не расстроится (если они это сделают), вы можете предлагать оба варианта, поэтому вам не придется заставлять людей играть в один. или другой, они оба "там", и игроки могут выбирать, что им нравится между ними.

Лучше всего, если кто-то отключится, у фанатов уже есть на что перейти, у вас уже есть выделенные в коде юридически уязвимые элементы, поэтому вам не нужно возвращаться на 20 миль, чтобы разобраться, просто оставьте их Отдельно отныне в кодовой базе. Таким образом, вы можете предложить гораздо проще избавиться от того, на что они возражают, не теряя при этом своей работы, и вы не потеряете обороты, потому что у вас все еще работают двигатель, фреймворк и World "B", так что вы можете сказать фанатам что из уважения к Nintendo вы закрыли мир "A" и надеетесь, что им понравится мир B - и, как поклонники, как правило, понимают, и многим понравится мир B, если он не протаранил их горло, а не ваши собственные Выбор, у вас, вероятно, будет больше поддержки, а не меньше.

Прежде всего, спокойствие, что даже C & D не закроет вещь и не потратит впустую ваше время.

Конкретный пример в другой вселенной - посмотрите, что случилось с утилитой Windows под названием «Autopatcher». Это позволяет пользователям устанавливать патчи в автономном режиме. Mixrosoft отправил C & D о включении патчей. Результат - они отделили движок от коллекции патчей и убили встроенную «пакетную» коллекцию патчей, предложив вместо этого загрузить патчи с серверов Microsoft при запуске пользователем. Тот же результат, фанаты довольны, и контент Microsoft, что пользователи получали патчи только от них, а не от третьих лиц. Nintendo, если вы расстроены, будет в порядке, если вы удалите изображения, защищенные авторскими правами, и, с вашей точки зрения, их легко передать таким образом.

Stilez
источник
2

Добавьте меня в хор «Тебе нужен адвокат», но с дополнительной причиной.

Вы не "фанатская игра". Вы - компания с доходом, достаточным, чтобы (я полагаю) покрыть ваши накладные расходы, а также выплатить достаточную заработную плату двум сотрудникам, чтобы они были их единственным доходом. Сколько это десятки тысяч долларов в год? Когда Nintendo найдет вас, они потребуют, чтобы вы прекратили. Если вы не закроете свою игру (и вполне возможно, даже если вы это сделаете), они будут судиться с вами в темные века.

Теперь предположим, что вы действительно закрой игру вниз. Ваш доход исходит от ваших платящих клиентов, с которыми у вас есть договорные отношения для предоставления услуги. Вы просто перестали предоставлять эту услугу. Что теперь? Я предполагаю, что договор юридически неосуществим, потому что вы не можете заключить обязательный договор, чтобы делать незаконные вещи. Но это не значит, что они не могут подать на вас в суд: это просто означает, что они не должны выиграть. Тебе тоже нужен адвокат.

Дэвид Ричерби
источник
Очень хороший момент, действительно! Что касается вашего последнего замечания, я бы заподозрил, что, поскольку это гражданское правонарушение, и клиент не может знать, что бизнес не является законным, он будет в порядке. Кроме того, в зависимости от способа оплаты они могут получить компенсацию по этому маршруту без обращения в суд.
Джек Эйдли