Игроку предоставляется честный шестигранный кубик. Чтобы выиграть, она должна бросить число больше 4 (то есть 5 или 6). Если она бросает 4, она должна катиться снова. Каковы ее шансы на победу?
Я думаю, что вероятность выигрыша , может быть выражена рекурсивно как:
Я приблизил к , запустив 1 миллион проб на Java, например:
import java.util.Random;
public class Dice {
public static void main(String[] args) {
int runs = 1000000000;
int wins = 0;
for (int i = 0; i < runs; i++) {
wins += playGame();
}
System.out.println(wins / (double)runs);
}
static Random r = new Random();
private static int playGame() {
int roll;
while ((roll = r.nextInt(6) + 1) == 4);
return (roll == 5 || roll == 6) ? 1 : 0;
}
}
И я вижу, что можно расширить следующим образом:
Но я не знаю, как решить этот тип рекуррентного отношения, не прибегая к такого рода приближению. Является ли это возможным?
probability
tronbabylove
источник
источник
Ответы:
Просто решите это с помощью алгебры:
источник
Примечание. Это ответ на первоначальный вопрос, а не повторение.
Если она бросает 4, то это по существу не считается, потому что следующий бросок независим. Другими словами, после броска 4 ситуация такая же, как когда она начала. Таким образом, вы можете игнорировать 4. Тогда результаты, которые могут иметь значение, 1-3 и 5-6. Есть 5 отличных результатов, 2 из которых выигрывают. Таким образом, ответ 2/5 = 0,4 = 40%.
источник
Ответы dsaxton ( /stats//a/232107/90759 ) и GeoMatt22 ( /stats//a/232107/90759 ) дают наилучшие подходы к проблеме. Другой, чтобы понять, что ваше выражение
Это действительно геометрическая прогрессия :
В общем имеем
так что здесь у нас есть
Конечно, способ доказать общую формулу для суммы геометрической прогрессии, используя алгебраическое решение аналогично dsaxton.
источник
Все вышеприведенные ответы верны, но они не объясняют, почему они верны, и почему вы можете игнорировать так много деталей и избежать необходимости решать сложные отношения повторения.
Причина , почему другие ответы правильны является сильным свойством Маркова , который для дискретной цепи Маркова эквивалентна обычной марковского свойства. https://en.wikipedia.org/wiki/Markov_property#Strong_Markov_property
В основном идея заключается в том, что случайная величина
время остановки . https://en.wikipedia.org/wiki/Stopping_time Время остановки - это случайная величина, которая не зависит от какой-либо будущей информации .
You can read more about stopping times and the Strong Markov property in Section 8.3 of (the 4th edition of) Durrett's Probability Theory and Examples, p. 365.
источник
Another way to look at the problem.
Lets call a 'real result' a 1,2,3,5 or 6.
What is the probability of winning on the first roll, if you got a 'real result'? 2/5
What is the probability of winning on the second roll, if the second roll is the first time you got a 'real result'? 2/5
Same for third, fourth.
So, you can break your sample in (infinte) smaller samples, and those samples all give the same probability.
источник