В чем причина использования белого круга / пятна на иконке глаза / логотипа с точки зрения визуального или графического дизайна? Есть ли какой-то конкретный смысл?
16
Круг (или иначе белый знак) должен быть отражением.
Отражение делает его более реалистичным и понятным в виде значка. Как видно из поиска картинок в Google , наши глаза довольно отражающие, и мы часто воспринимаем это, даже если не думаем об этом сознательно. Как отмечает Эндрю Х., это отражение называется ловлей света . Ниже приведен пример:
Для сравнения взгляните на эти две иконки ниже. Я бы сказал, что тот, у кого точка, выглядит более человечно и дружелюбно.
Это «ловушка» от портретной фотографии. Это буквально является отражением вспышки фотографа или, в некоторых случаях, особым светом, предназначенным для освещения глаз. Когда вы смотрите на портрет, ловушка притягивает вас к глазам, заставляя глаза выскочить.
Иллюстраторы ищут детали, подобные этим, чтобы они могли рисовать простые формы, и в то же время делать их узнаваемыми как нечто гораздо более сложное. Овал - это просто овал, и затем вы помещаете в него круг, и он похож на глаз, но если вы включите светильник, теперь у вас есть безошибочный глаз.
Таким образом, свет вначале был уловкой фотографа, а затем стал уловкой иллюстратора.
источник
Я думаю, это психологически связано с тем, что глаз выглядит более «живым» и оживленным. Если вы можете видеть отражения в глазу (который представляет этот круг), он должен быть хорошо увлажнен, что означает, что объект мигает, возможно, смотрит вокруг и т. Д. Последний, без отражения, выглядит как мертвый или, возможно, в похожий на зомби ступор.
Я думаю, что это бессознательное восприятие, но оно влияет на то, что вы чувствуете, когда смотрите на глаз (вы чувствуете себя лучше, глядя на глаз с отражениями). В фильмах, когда у актера есть крупный план, специальные источники света часто размещаются исключительно для создания дополнительных отражений в глазах актера, чтобы усилить этот эффект.
Иногда это действительно «преувеличено», чтобы создать ощущение, что у персонажа происходит что-то необычное: например, Галадриэль в фильмах «Властелин колец» / «Хоббит».
источник