Как я могу получить данные о маркетинге и продажах для игр?

8

Мне нужно оценить маркетинговую перспективу для видеоигры, чтобы предсказать ее доход, проданные единицы и т. Д. Поскольку это звучит довольно непросто, я подумал, что мог бы собрать статистику для похожих игр, чтобы иметь представление ,

Есть ли способ узнать статистику продаж игр на конкретной платформе? Например , сборная статистика для игры хуга доступен на Steam , платформе или игры аЬс доступны на HumbleBundle.

Я думаю, что это может быть хорошей практикой для достижения этой цели.

РЕДАКТИРОВАТЬ: недавно был опубликован SteamSpy , который предлагает много статистики об играх на платформе Steam.

Leggy7
источник
3
Существует сайт vgchartz.com, который каждую неделю обновляет продажи аппаратного и программного обеспечения в зависимости от платформы и региона.
Джош

Ответы:

9

Как правило, вам нужно платить корпорациям по исследованию рынка за эту информацию. Часто довольно много денег. Даже тогда вы получите представление о розничных рынках, а не об отдельных студиях, отвечающих за игры.

Обычно доступна некоторая базовая информация высокого уровня (например, новостные агентства сообщают о графиках NPD ). Но часто вам приходится покупать подробные отчеты . Распределение продаж от отдельных компаний, таких как Valve, может быть недоступно вообще. Если это так, вам, скорее всего, придется либо копаться во множестве случайных новостных отчетов, чтобы собрать данные, читать отчеты инвесторов, если они есть, или (снова) платить кому-то, чтобы он сделал это за вас.

То, что вы пытаетесь сделать (предсказать продажи игры на основе предыдущих данных), представляет собой сложную проблему даже с хорошими данными (прошлые результаты не гарантируют будущих результатов, как на фондовом рынке). Это будет очень трудно сделать по дешевке.


источник
Отличный ответ, Джош. Я бродил, если это влияет на инди-компанию, а также AAA. Может быть, инди-компании могли бы быть более доступными, чтобы сообщить вам, каковы их цифры?
Leggy7
Возможно, но вам придется спросить их по отдельности. Очень редко кто-либо будет активно предлагать такие данные.
2
Пара инди-блогов рассказала о своих финансовых результатах. Я не могу вспомнить, что у меня на макушке, но я думаю о ком-то вроде парня из Тауэрфолла?
Джоккинг
@JoshPetrie, что касается твоего предложения, я начал искать какую-нибудь инди-игру (надеясь, что не допустил ошибок) и нашел какой-то результат. Я думал, что было бы хорошо, чтобы обновить мой вопрос с ними
Leggy7
@ Leggy7 Думаю, тебе лучше было бы поместить все эти ссылки в ответ.
7

Что касается того, что Джош уже сказал, здесь я публикую некоторые данные, которые я смог быстро собрать в Интернете. Они связаны с некоторыми из самых известных инди-игр, выпущенных в последние годы.

и вот пример из игры, которая удалась, но не попала в лотерею: кардинал квест

Leggy7
источник
2
К вашему сведению, эти результаты сильно искажены в сторону супер успешных игр. Большинство инди-игр не продаются где-то близко к миллиону копий.
Джоккинг
@ jhocking Да, это правда. Каково, по вашему мнению, среднее количество проданных копий для хорошего названия инди?
Leggy7
Ну, на мой взгляд, средний уровень, вероятно, очень низкий, около 100 экземпляров. Тем не менее, 3 балла: это среднее значение в подавляющем большинстве инди-игр, которые практически ничего не продают, это зависит от того, как именно вы определяете «инди-игру, выпущенную для продажи», и это мое предположение, а не эмпирические данные.
Джоккинг
Средний для хороших названий. Я пытался угадать, как их видимость будет работать. Как они продают в основном, если они распространяются на таких платформах, как Steam, Humblebundle и т. Д.? Или есть другие транспортные средства?
Leggy7
@jhocking: я бы сказал то же самое.
v.oddou