Где я могу научиться делать простую 2d анимацию? Или это на самом деле просто рисование каждого кадра в фотошопе? Есть ли советы или хитрости? Учебники, чтобы помочь начать?
Кроме того, какие варианты программного обеспечения есть (желательно с открытым исходным кодом или даже просто бесплатно)?
Ответы:
Прямо сейчас я могу придумать несколько способов сделать 2-D анимацию:
Это все о создании иллюзии движения.
Как это сделать хорошо?
Секреты и уловки?
Варианты программного обеспечения?
Что касается учебников, я думаю, что это во многом зависит от вашей цели. Если вы занимаетесь флеш-игрой, ищите флеш-учебники. Рисование - это одно, но вам также нужно время (и, возможно, перемещать) изображения, чтобы анимировать его должным образом - и вы также можете научиться делать это на платформе, на которую вы собираетесь.
источник
Классические 2D анимации создаются кадр за кадром. Что вы часто будете видеть, так это то, что они используют уменьшенную частоту кадров (например, каждый кадр отображается дважды), чтобы уменьшить количество изображений, которые нужно нарисовать.
Flash - очень хороший инструмент для 2D анимации. Он предоставляет вам шкурку лука (предыдущие кадры просвечивают, пока вы рисуете новую рамку), анимацию движения и изменение формы. Начиная с версии CS4, он также поставляется с костями и обратной кинематикой, что значительно облегчает анимацию персонажей с конечностями.
Там также " Toon Boom ". У них есть много различных пакетов программного обеспечения, от хобби / развлечения до профессионального программного обеспечения для анимации.
Такие инструменты, как GIMP и Photoshop, также предоставляют некоторые функции для анимации, но на самом деле это просто для самых простых вещей.
Другой, не очень очевидный вариант для 2D-анимации - это использование 3D-программы. Знаете ли вы, что более поздние эпизоды Southpark были анимированы с использованием Maya?
С помощью проекции ортографической камеры, правильного освещения и плоского затенения вы можете создавать анимации, которые выглядят в 2D, но создаются в программном обеспечении 3D. Большинство 3D-программ имеют сложные инструменты анимации, такие как кости, обратная кинематика, ограничения, мягкие тела и т. Д. Blender был бы хорошим (бесплатным) выбором для начала.
источник
Есть много ресурсов, доступных для этого.
Вот хороший урок, который поможет вам начать работу с одним конкретным методом, используя Sprite Sheets. Листы спрайтов - это просто листы спрайтов, которые вы запускаете в коде, похожем на анимацию флипбук в реальной жизни. Но вы используете код, чтобы сделать это. Это может быть трудно начать, но я чувствую, что это наиболее полезно и дает больше контроля.
http://www.dreamincode.net/forums/topic/194878-xna-animated-sprite/
Вот первое, что я нашел, используя flash, который также является хорошим инструментом. Лично я не использовал вспышку, возможно, другой плакат может быть связан с их опытом.
http://animation.about.com/od/2danimationtutorials/2D_Computer_Animation_Tutorials_StepbyStep_Lessons_in_Flash.htm
источник
2D анимация - это целое искусство и профессия. И на самом деле очень трудно освоить. Не каждый аниматор делает хорошую анимацию, действительно. Но для основной анимации, как вы сказали ... Это зависит. В основном просто достичь хорошего уровня анимации спрайтов для мобильных устройств, используя 4 кадра для цикла спрайта 24x24 пикселей. Вы можете сделать это на самом деле просто с помощью Gimp и используя прозрачность слоев, чтобы иметь в качестве ориентира предыдущий или следующий кадр в оверлее («луковица»). В этом есть и другие возможности.
Когда вы пытаетесь сделать 2D-анимацию с более высоким разрешением, все становится более сложным. Быстрый совет - нарисовать, например, в цикле обхода 13 кадров кадры 1, 7, 13. Затем нарисуйте их промежутки, например 4, 10. Затем оставшиеся. (это плохой пример, хотя)
Все это, используя функцию очищения лука. Есть много программ, я бы посоветовал использовать Pencil и Gimp . Для пиксельной графики, спрайтов с низким разрешением, возможно, стоит проверить и GraphicsGale . И, конечно же, много о постоянной проверке потока и анимации.
источник
Я бы порекомендовал вам книгу «Animators Survival Kit», она не нацелена непосредственно на 2D-анимацию с использованием компьютерного программного обеспечения, а больше относится к общим методам анимации (и довольно интересно читать).
Амазонка
источник
Просто иди на эту книгу с закрытыми глазами! ИЛЛЮЗИЯ ЖИЗНИ: ДИСНЕЙНАЯ АНИМАЦИЯ .
Я не могу особо подчеркнуть, насколько удивительна эта книга. Я просто цитирую форму из Википедии.
Для бесплатного и открытого исходного приложения 2d art мне очень нравится MyPaint . Живопись здесь чувствует себя очень естественно. Хотя в нем мало базовых функций. Для дополнения основных функций есть старый друг GIMP. Вы можете даже попробовать Krita . Его щеточный двигатель лучше, чем Gimp.
Для анимации + рисования есть другое решение под названием Карандаш, где вы можете создать базовую анимацию с помощью некоторых основных инструментов рисования. С ним очень весело работать.
Вы можете попробовать алхимию (только живопись).
источник
Я бы предложил взять то, что я называю обходным путём разработки ... что-то, на что у вас уходит 3-6 месяцев, чтобы углубиться в смежный домен, который, когда вы становитесь компетентным, действительно поддерживает вашу текущую направленность работы. для этого я настоятельно рекомендую потратить время на изучение 3D Mesh Modeling, в частности, Blender . Понятия, которые вы изучите, будут в значительной степени поддерживать ваши игровые усилия от основных объектов, которые вы хотите создать, до эффектов, которые вы стремитесь создать, поддерживая свою игру. Анимации Blender также можно экспортировать в виде прозрачных PNG-изображений, которые можно довольно легко комбинировать для формирования листов спрайтов (очень полезно). Я думаю, это стоило бы вашего времени.
источник
Поднимитесь на борт краткого гугла с именем Sculptris . В своем путешествии вы должны открыть для себя программу трехмерного моделирования с таким же названием. В моих собственных попытках моделирования двумерных спрайтов я также пришел к выводу, что ProfVersaggi имеет. К сожалению, я потратил бесчисленные разочарованные часы, позволяя моему мозгу скользить по программе, известной как Блендер . Я обнаружил, что разделяю потребность со многими другими в более быстром возвращении моих «трудов». Скульптрис дал мне это. Кроме того, это бесплатно на момент публикации. Предостережение; эта программа все еще находится в разработке, и она действительно терпит крах. Тем не менее, создатели Sculptrisбыли достаточно любезны, чтобы реализовать функцию восстановления после сбоев, делая сбои чуть более легкими неприятностями. Открой широко. Пей глубоко. Глотать без разочарований. Дайджест только знания . Сделай нас гордыми. Подводя итог , Sculptris - это простой способ создания 3d-моделей для ваших спрайтов. Затем вы можете даже нажать кнопку «prtsc» или «печать экрана», чтобы скопировать изображение того, что отображается на вашем экране, и вставить его в программу для анимации 2d, например Graphicsgale, или в программу рисования, например Paint Shop Pro . Я просто не могу сделать это легче для вас, если не делать это для вас, LOL
источник