Правовые соображения при создании команды разработчиков игр

10

Я собираюсь начать проект с двумя другими разработчиками и художником, которого я до сих пор не нашел. Я не уверен, как именно мы должны справиться с этим с юридической точки зрения, хотя.

Мы должны подписать контракт? Что должно быть указано в таком документе?

Игра скорее всего будет бесплатной.

jcora
источник
Контракт? Я думаю, это зависит от того, что вы хотите сделать со своей игрой. Если это не ради прибыли, я не понимаю, зачем мне нужен контракт. Просто найди своих двух разработчиков и своего художника и сделай игру, а?
Натан
1
Мы зарегистрировали новую компанию, акции которой у нас есть, а затем передали все права на эту компанию. Это дало нам возможность продавать или добавлять рекламу и т. Д. В игры, которые мы создаем позже, без дальнейшей работы.
OriginalDaemon
2
Почему вы не можете создать компанию? (И поставьте ответ в вопросе, а не в конце списка комментариев, где его никто не увидит).
Питер Тейлор
1
@Bane - это на самом деле некоммерческая команда разработчиков игр или это неверное редактирование?
MichaelHouse
1
Конечно, вещь. Мне было интересно, откуда это взялось. Так как, даже если игра была бесплатной, у нее все еще могли бы быть другие варианты дохода.
MichaelHouse

Ответы:

2

Если это не для получения прибыли, вы можете согласиться поделиться своей работой на условиях лицензии с открытым исходным кодом (да, мистер Столлман, я знаю, что термин «открытый исходный код» не имеет смысла). Если вы когда-нибудь решите разделиться, каждый из вас будет иметь права на полный проект и может решить продолжить разработку самостоятельно, с помощью или без помощи дополнительных людей.

Если вы хотите убедиться, что никто из вас никогда не монетизирует игру без разрешения других, вы можете использовать CC-BY-NC. Таким образом, вы все можете использовать его, но не для зарабатывания денег.

Если вы хотите позволить друг другу попытаться заработать на этом самостоятельно, но не хотите, чтобы они получили эксклюзивные авторские права, вы можете использовать Стандартную публичную лицензию GNU. Это, однако, также даст конечным пользователям право использовать и изменять вашу работу.

Другим вариантом будет лицензия BSD. Это не заставляет вас давать права конечным пользователям. Но это также не мешает никому из вас раскошелиться на проект и сохранить исключительное авторское право на изменения, которые он делает после того, как покинет вас.

Использование лицензии на бесплатное программное обеспечение также облегчит вам поиск участников, не имеющих финансовых интересов. Многие любители (включая меня) предпочли бы внести свой вклад в проект по стандартной лицензии с открытым исходным кодом, а не в тот, где ситуация с авторскими правами неясна и вы рискуете получить прибыль.

Или вы можете просто свернуть свое собственное лицензионное соглашение. Просто убедитесь, что вы согласны с тем, как вы хотите обращаться с авторскими правами, когда один из вас хочет продолжать работу друг без друга из-за творческих различий и как справляться с любыми прибылями и убытками. Просто подсказка: не соглашайтесь на равномерное распределение прибыли. Вскоре вы поймете, что вы все вкладываете в проект разное количество времени и энергии. Для тех из вас, кто считает, что они сделали больше, чем другие, равномерный раскол вскоре будет казаться очень несправедливым.

Philipp
источник
Игра как бесплатная не означает, что это некоммерческая компания, так и не означает, что она будет с открытым исходным кодом.
MichaelHouse
3

Я думаю, что если вы планируете продать это (или использовать его как профессиональный проект), тогда будет уместен контракт, где, как будто это просто для удовольствия, тогда контракт за бортом. если вы получите контракт, обязательно просмотрите его у адвоката, чтобы исправить все лазейки. Если вы действительно не хотите, чтобы это распространялось, но не создавали его как профессиональный проект, достаточно заключить дружеское соглашение.

Дилан Кац
источник
1

Я рекомендую контракт независимо от того, что вы делаете. Если это не для выгоды, будет работать более простой, поскольку «дух соглашения» может быть важен в гражданских процессах.

Я не юрист, и это не является надлежащей юридической консультацией. Это только мое мнение, и вы должны проверить местные законы.

Almo
источник
Бесплатная игра не значит не для прибыли.
MichaelHouse
Где в моем ответе написано «бесплатно = не для прибыли»? Я сказал, что ЕСЛИ это не ради прибыли, я бы согласился с более слабым соглашением. Вопрос не указывает, является ли это для прибыли.
Almo
Правильно, это не указывает, поэтому я не вижу оснований предполагать это. Делая это предположение, вы подразумеваете бесплатное == не для получения прибыли. В основном ваш ответ заключается в том, что вы рекомендуете использовать контракт. Тогда вы углубляетесь в гипотетические ситуации.
MichaelHouse
Вот почему мой ответ гласит: «Используйте контракт. Если он не для получения прибыли, он не должен быть таким жестким». Я не вижу проблемы.
Almo
Я просто указывал, что вы, похоже, делаете неверное предположение. Теперь ясно, что это просто странное предположение, поскольку нет никаких доказательств не для получения прибыли. Нет проблем.
MichaelHouse
1

Свободный или нет, лучше иметь какой-то контракт, чем вообще ничего, особенно если люди не собираются поднимать шум из-за этого (и они не должны, если это справедливо). Даже для бесплатных продуктовых проектов это позволяет людям не использовать, например, все ваши активы или половину кода.

На самом деле, это было бы моей главной заботой, если бы я был на вашем месте: как мне создать среду, способствующую тому, чтобы люди оставались на протяжении всей жизни проекта; или, если они не могут / не могут, как мы можем смягчить воздействие этого (например, можем ли мы сохранить или, по крайней мере, сохранить права на использование их кода или активов)?

Возможно, вам также следует охватить то, что люди сдаются, если они добровольно покидают проект, по сравнению с тем, если у них нет выбора (в зависимости от того, сколько знаний вы можете реально иметь; трудно сказать, действительно ли страдает удаленный член команды, например, развод или если они просто решили отказаться от вашего проекта в пользу чего-то более приятного для них).

Пара отличных книг на эту тему:

инженер
источник