Когда мне следует поговорить с адвокатом об интеллектуальной собственности для инди-команды?

9

Допустим, у вас есть команда, создающая достойную игру, и все хорошо с технической точки зрения и с точки зрения людей. Вы уверены, что получите продукт, который можно продать. Как инди-студия (с хорошими практиками в этой области) обычно управляет IP, особенно товарные знаки и авторские права? Когда подходящее время, чтобы сделать это, рано или поздно?

alphadogg
источник

Ответы:

7

Сначала получите себе Бизнес и юридический учебник по разработке игр . Это бесценный ресурс, не только в юридическом отделе. У них есть одна или две главы о подобных вещах, и они всеобъемлющие.

Если вы сомневаетесь в статусе вещей или в том, кто будет претендовать на право собственности, я бы сделал то, что предлагает Джош Петри, и сразу.

инженер
источник
Спасибо. Книга именно то, что я должен был искать. То, что я хотел знать, - это общеизвестное знание, которое я должен иметь, прежде чем я начну оплачивать часы с помощью неспециалистов! :)
alphadogg
9

Наймите адвоката. Чем раньше, тем лучше - вы должны были сделать это уже для того, чтобы составить контракты относительно того, кто сохраняет какой IP, если люди уходят или не соглашаются, и так далее.

См. Эту статью по правовым вопросам, связанным со специальными, независимыми группами разработчиков (написанными настоящим юристом, которым я не являюсь, поэтому мой совет не является юридическим советом).


источник
Оглядываясь назад, я должен был сказать, что знаю, что мне нужен адвокат, но вам нужно немного поработать, чтобы научиться работать с вашим адвокатом.
alphadogg