Как музыка, написанная на заказ, обычно лицензируется для маленькой игры?

10

Я возобновляю свою карьеру как музыкант игры; ранее я немного занимался лицензированием и писал музыку для игр типа джем-джем, после того как написал музыку в качестве вспомогательной работы для моей работы на полную ставку в различных игровых студиях. Однако, поскольку я вхожу в мир музыкальной композиции для фрилансеров, я не уверен, какие условия лицензии распространены.

В частности, один разработчик, с которым я общался, хотел, чтобы я делал музыку исключительно как наемный труд; Я бы сохранил возможность демонстрировать музыку, которую я делаю для него, в своем портфолио и тому подобном, но мне не позволили бы, скажем, выпустить альбом с саундтреком, содержащий произведение, и он оставил бы за собой право переоформить лицензию на музыка по своему усмотрению (в том числе для других разработчиков или для совершенно других целей). По-видимому, это не соответствует тому, как я видел, как работает другая игровая музыка, с юридической точки зрения; если я согласен с этими условиями, я, конечно, буду платить больше, чем за музыку, которая лицензируется, а не продается.

С другой стороны, я вполне мог бы предоставить эксклюзивную игровую лицензию на музыку - то есть он был бы единственным, кому разрешалось использовать мою музыку в игре, но я сохранял бы права на публикацию в других средствах массовой информации. , Похоже, именно так лицензируется большая часть музыки для инди-игр, судя по тому, как оригинальные исполнители выпускают свои OST-файлы на Bandcamp и iTunes и тому подобное.

Существуют ли какие-либо стандартные контракты на лицензирование игровой музыки при различных обстоятельствах или, по крайней мере, объяснение стандартных практик?

пушистый
источник
1
Итак, в основном ответ здесь - сколько они вам платят? Потому что в какой-то момент все сводится к «моей душе за миллиард долларов? Конечно». Если сумма кажется неправильной (и имейте в виду, что вы все еще довольно новы, поэтому ваши цены будут ниже, чем у более опытного музыканта), договоритесь. Тогда есть этот вопрос: gamedev.stackexchange.com/questions/139872/… с другой стороны уравнения, которое имеет отношение. Я заплатил 40 долларов за пару треков, я заплатил больше. Все это зависит.
Draco18s больше не доверяет SE
@ Draco18s Конечно, и в этом конкретном случае разработчик даже не желал платить мою минимальную ставку за синхронизирующую лицензию (но хотел полностью владеть IP), но я надеялся получить кое-что из «общих практик». (Кроме того, если вы заплатили 40 долларов за пару треков, я действительно надеюсь, что это было просто из пула лицензий на акции, а не для того, чтобы вы воспользовались преимуществами музыканта, потому что, черт возьми.)
пушистый
1
40 долларов, которые я заплатил, были подруге за заказную работу, но связанные с ней права были минимальными. то есть я имел право использовать трек в одной игре, над которой я работал, вот и все. Он назвал свою цену. Но я бы согласился, что цена была довольно низкой, вообще говоря. Что касается общей практики, я не уверен. Я смутно припоминаю некоторые в отношении письменных работ, но даже это сильно различалось.
Draco18s больше не доверяет SE
1
И под «широким разнообразием» я подразумеваю, что Reader's Digest практически ничего не заплатит за историю (например, фиксированные 50 долларов) и получит все права на одном конце, вплоть до 1 доллара за слово, когда им нужны были только права на первую публикацию.
Draco18s больше не доверяет SE
1
@RobCraig Да, именно к этому я и стремился, просто выполняя эксклюзивное лицензирование в качестве моей стандартной вещи, если только у разработчика нет особых причин использовать другую схему лицензирования. Честно говоря, я только открыл этот вопрос на SE, чтобы у меня было что-то, на что он мог бы указать, но в итоге он тоже задал свой собственный вопрос и получил те же ответы, даже когда он сильно отклонил вопрос в его пользу. :)
пушистый

Ответы:

2

Репостить это как возможный ответ, а не как комментарий.

Это будет сильно различаться у разных издателей и в зависимости от того, создали ли вы музыку для этой собственности (в отличие от лицензированной музыки, которую вы уже опубликовали), но я бы посоветовал вам пойти по пути эксклюзивного лицензирования и очень конкретно о том, как ваше объявление может быть использовано (для этой игры и версии на этих платформах). Сразу же лицензирование юридически предполагает узкое использование.

Как правило, когда вы лицензируете музыку таким образом - помимо демонстрации своей работы для саморекламы, и вам, вероятно, следует включить немного языка для решения этой проблемы - вы отказываетесь от всех прав на нее и должны ожидать (например, у них будут права на саундтрек). ). Просто убедитесь, что вам заплатят, если он снова используется каким-либо образом или получен для другой платформы или связанной работы.

Роб Крейг
источник
0

Я не знаю, есть ли один размер, подходящий для всех решений для этого. Как правило, именно разработчики предложат вам контракт, и вам нужно решить, подойдет ли вам этот контракт. Вот полезная статья с точки зрения разработчика по этому вопросу.

Хит Требилкок
источник
Если статья полезна, пожалуйста, суммируйте важные примечания и процитируйте ссылку. Как таковой, этот ответ не предлагает ничего полезного, кроме ссылки; мы не считаем ссылки сами по себе полезными (поскольку они могут легко погибнуть или быть перенаправлены), и поэтому ответы, содержащие только ссылки, удаляются.
Гнемлок
Допустимо ли просто копировать вставить цитату на всю страницу?
аэросон
1
@aeroson Нет, это был бы плагиат. В идеале было бы суммировать существенные моменты со случайными выдержками для вещей, которые трудно суммировать.
пушистый