Я возобновляю свою карьеру как музыкант игры; ранее я немного занимался лицензированием и писал музыку для игр типа джем-джем, после того как написал музыку в качестве вспомогательной работы для моей работы на полную ставку в различных игровых студиях. Однако, поскольку я вхожу в мир музыкальной композиции для фрилансеров, я не уверен, какие условия лицензии распространены.
В частности, один разработчик, с которым я общался, хотел, чтобы я делал музыку исключительно как наемный труд; Я бы сохранил возможность демонстрировать музыку, которую я делаю для него, в своем портфолио и тому подобном, но мне не позволили бы, скажем, выпустить альбом с саундтреком, содержащий произведение, и он оставил бы за собой право переоформить лицензию на музыка по своему усмотрению (в том числе для других разработчиков или для совершенно других целей). По-видимому, это не соответствует тому, как я видел, как работает другая игровая музыка, с юридической точки зрения; если я согласен с этими условиями, я, конечно, буду платить больше, чем за музыку, которая лицензируется, а не продается.
С другой стороны, я вполне мог бы предоставить эксклюзивную игровую лицензию на музыку - то есть он был бы единственным, кому разрешалось использовать мою музыку в игре, но я сохранял бы права на публикацию в других средствах массовой информации. , Похоже, именно так лицензируется большая часть музыки для инди-игр, судя по тому, как оригинальные исполнители выпускают свои OST-файлы на Bandcamp и iTunes и тому подобное.
Существуют ли какие-либо стандартные контракты на лицензирование игровой музыки при различных обстоятельствах или, по крайней мере, объяснение стандартных практик?
Ответы:
Репостить это как возможный ответ, а не как комментарий.
Это будет сильно различаться у разных издателей и в зависимости от того, создали ли вы музыку для этой собственности (в отличие от лицензированной музыки, которую вы уже опубликовали), но я бы посоветовал вам пойти по пути эксклюзивного лицензирования и очень конкретно о том, как ваше объявление может быть использовано (для этой игры и версии на этих платформах). Сразу же лицензирование юридически предполагает узкое использование.
Как правило, когда вы лицензируете музыку таким образом - помимо демонстрации своей работы для саморекламы, и вам, вероятно, следует включить немного языка для решения этой проблемы - вы отказываетесь от всех прав на нее и должны ожидать (например, у них будут права на саундтрек). ). Просто убедитесь, что вам заплатят, если он снова используется каким-либо образом или получен для другой платформы или связанной работы.
источник
Я не знаю, есть ли один размер, подходящий для всех решений для этого. Как правило, именно разработчики предложат вам контракт, и вам нужно решить, подойдет ли вам этот контракт. Вот полезная статья с точки зрения разработчика по этому вопросу.
источник