Вопросы с тегом «filtering»

20
Сглаживание / фильтрация в трассировке лучей

В трассировке лучей / трассировке путей, один из самых простых способов сглаживания изображения - это суперсэмплирование значений пикселей и усреднение результатов. IE. вместо того, чтобы снимать каждую семпл через центр пикселя, вы смещаете семплы на некоторое количество. При поиске в интернете я...

14
Как вычисляются уровни mipmap в металле?

Мой вопрос касается конкретно Metal, так как я не знаю, изменится ли ответ для другого API. То, что я считаю, я понимаю до сих пор это: Текстура с mip-map имеет предварительно вычисленные «уровни детализации», где более низкие уровни детализации создаются путем понижения исходной текстуры...

12
Зачем использовать тентовый фильтр в трассировке пути?

99 строк трассировщика пути C Smallpt визуализирует субпиксельную сетку 2x2 для каждого пикселя, который он намеревается визуализировать, а затем выполняет фильтрацию тентов, чтобы объединить их. Существует интересная презентация объяснить код здесь , и он упоминает палаточный фильтр , но не...

12
Path tracer - многослойные материалы и выборка важности

В настоящее время я пытаюсь реализовать трассировщик пути Монте-Карло. Я провел некоторые исследования, и похоже, что общий подход к материалам заключается в использовании многоуровневой модели. Что-то вроде этого: Когда свет попадает на поверхность, Френель говорит нам, сколько этого света...

8
Помогите мне понять Анизотропная фильтрация (AF)

В последнее время я читал о фильтрации текстур, а именно: фильтрация ближайших соседей, билинейная фильтрация, трилинейная фильтрация, анизотропная фильтрация, карты MIP, карты RIP и так далее. С точки зрения высокого уровня, я думаю, что могу понять эти методы, как работают и почему они...