Мой вопрос касается конкретно Metal, так как я не знаю, изменится ли ответ для другого API. То, что я считаю, я понимаю до сих пор это: Текстура с mip-map имеет предварительно вычисленные «уровни детализации», где более низкие уровни детализации создаются путем понижения исходной текстуры...
14
Как вычисляются уровни mipmap в металле?