Вопросы с тегом «rasterizer»

14
Почему графические процессоры все еще имеют растеризаторы?

Несмотря на достижения, современные графические процессоры все еще имеют фиксированные растеризаторы. Настраиваемый, с программируемыми шейдерами, но не полностью программируемый. Это почему? Почему графические процессоры не могут быть просто массово параллельными устройствами с универсальными...

14
Как вычисляются уровни mipmap в металле?

Мой вопрос касается конкретно Metal, так как я не знаю, изменится ли ответ для другого API. То, что я считаю, я понимаю до сих пор это: Текстура с mip-map имеет предварительно вычисленные «уровни детализации», где более низкие уровни детализации создаются путем понижения исходной текстуры...

11
Почему соседние треугольники никогда не перекрываются при растеризации?

Извиняюсь за следующий нубский вопрос, просто я нигде не могу найти удовлетворительный ответ ... Когда я рендерил простой выровненный по оси четырехугольник, состоящий из двух треугольников, я не понимаю, почему на диагональном ребре, где встречаются эти треугольники, никогда не бывает видимых...

9
Каковы пробелы образца во время преобразования сканирования?

В этом учебном пособии , Очень часто бывает так, что отображаются треугольники с общими ребрами. OpenGL предлагает гарантию того, что, пока позиции вершин общего ребра идентичны, при преобразовании сканирования не будет пробельных пробелов. 1 Что такое пробелы в выборке при конвертации? 2 При каких...