Много лет назад я был на горе с некоторыми людьми. Я был тогда очень молод, между 15 и 17 лет, я думаю. Пришло несколько пожилых людей, и один из них начал играть со мной в шахматы.
Я не могу вспомнить все детали, но в один момент в игре он захватил мою королеву, и я продолжал играть без нее. Помимо отсутствия королевы, у него могли быть 1 или 2 моих пешки и слон. У меня также было 1 или 2 его пешки, вместе с 1 или 2 его епископами.
Затем я начал играть очень умно, и каким-то образом мне удалось поймать его королеву с ловушкой, сделанной с помощью грачей и рыцарей. Я выиграл игру после этого.
Очевидно, это не вопрос конкретной игры, в которую я играл на горе. Более того, если кто-то теряет свою королеву в начале игры, какова тактика, чтобы поймать и поймать королеву другого игрока?
А также, какова реальная сила королевы? Например, лучше ли вообще быть без королевы или без двух рыцарей и ладьи, но с королевой?
Я хотел бы узнать больше о тактике, когда какой-то игрок потерял несколько важных фигур, но сыграл так хорошо, что выиграл. Есть ли здесь какие-нибудь хитрости? Мне также интересна такая игра, в которой один игрок теряет свою королеву, а другой все еще имеет свою.
Ответы:
Потеря ферзя на ранней стадии без какой-либо компенсации или контригры означает почти определенное поражение против кого-либо, кроме абсолютных новичков.
Существует определенная «система баллов», которую можно использовать для оценки позиции:
В основном вы присваиваете баллы определенным аспектам позиции, таким как материал , активность фигуры , безопасность короля , преимущество в пространстве и т. Д. Добавляя все эти баллы (с весами в зависимости от аспектов), вы получаете окончательное число, например -2 , Знак (-) означает, что черный цвет лучше, а цифра 2 означает, что при прочих равных условиях черные могут выиграть на 2 пешки. Конечно, это также может означать, что материал одинаков, а у черных гораздо больше активных фигур и т. Д.
Только для материального аспекта точки , назначенные на куски, как правило , закладывают: 1, рыцарь / Bishop: 3, ладья: 5, Королева: 9 (см это для подробностей) или около того .
Хотя эта система очков используется компьютерами, для практической игры она не очень актуальна. Я не знаю ни одного порядочного игрока, который начал бы добавлять цифры для оценки позиции.
Тем не менее, вы можете использовать его, чтобы ответить на ваш вопрос ...
Если посмотреть на игры лучших игроков, с оценкой примерно от -1 до + 1, то есть максимум на пешку (при прочих равных условиях), игра обычно заканчивается ничьей.
Приблизительно + -2 игра обычно проигрывается / выигрывается на уровне GM / IM, хотя люди могут все еще сражаться некоторое время в зависимости от позиции.
Около + -3, хорошие игроки обычно уходят в отставку немедленно.
Конечно, есть исключения из этого правила, и особенно в очень тактических / диких позициях с открытыми королями и потенциалом атаки, у проигравшей стороны могут быть шансы.
Тем не менее, это может дать вам представление о том, что означает потеря королевы (значение 9) ...
Слово, которое вы имеете в виду, это «стратегия», а не «тактика». Как указано выше, большинство людей уйдут в отставку в ситуации, как вы описали. Тем не менее, если вы считаете, что ваш противник достаточно слаб, чтобы продолжить борьбу, есть несколько вещей, которые вы можете сделать, чтобы увеличить свои шансы:
источник
Если не существует явного шанса для контригры, потерять свою королеву означает потерять игру. Вы выиграли эту игру, потому что ваш противник был очень плохим игроком.
Что касается силы королевы, нет однозначного ответа, так как каждая позиция различна. Тем не менее, как общее руководство:
Некоторые люди придут с «системой баллов», ну, это просто неправильно.
Наконец, фермеры очень плохо блокируют продвигающиеся пешки противника, так что они могут стать источником контригры в «худших» позициях.
П р и м е ч а н и е - Поскольку мое утверждение о системе указателей было получено в комментариях с полемикой, позвольте мне остановиться подробнее (хотя это выходит за рамки первоначального вопроса, оно все еще связано и интересно):
По этим причинам, я думаю, что каждая система оценок неправильна (даже не вступая в обсуждение того, какой из них был бы прав, поскольку у разных людей были разные мнения). Но все это на самом деле не имеет большого значения, даже если мы проигнорируем 1 и 3, второй вопрос все еще будет, и он довольно важный! Если вы научитесь мыслить с точки зрения системы начисления очков, вам в конечном итоге придется выучить все это, и, исходя из собственного опыта, могу сказать, что это действительно сложно! Следовательно, главная проблема заключается в том, что система начисления баллов практически бесполезна! Он не оказывает никакой помощи в вашей игре и затрудняет прогресс.
@ user1583209 отметил, что компьютеры используют систему очков довольно успешно. Ну, это просто не полная история! Оценка компьютерного положения долгое время работала совсем иначе, и даже если бы это было так, на компьютерах практически нечему учиться с точки зрения «как думать» как человека.
источник
Играйте в доску, а не в куски. Шахматы - это больше, чем просто игра с материальными преимуществами - во многом как война. Вот почему существуют частичные жертвы.
Возьмем для примера следующую игру:
( 9 ... Qxb2 10. Na4 )
10. BF2 Qc7 11. Qf3 Nbd7 12. OOO b5 13. g4 g5 14. h4
( 14. fxg5 Ne5 )
gxf4 15. Be2 b4 16. axb4 Ne5 17. Qxf4 Nexg4 18. Bxg4 e5 19. Qxf6 Bxf6 20. Nd5 Qd8 21. Nf5
( 21. Кс6 )
Rb8 22. Nxf6 + Qxf6 23. Rxd6 Се6 24. Rhd1 О-О 25. h5 Qg5 + 26. Be3 Qf6 27. Nxh6 + Kh8 28. Bf5 Qe7 29. b5 Qe8 30. Nxf7 + Rxf7 31. Rxe6 Qxb5 32 . Rh6 + Kg8 33. Rg1 + Kf8 34. Rh8 + Ke7 35. RXB8 Qxb8 36. Bc5 + Kd8 37. Rg8 + Kc7 38. Bd6 + Kxd6 39. RXB8 1-0
Каруана пожертвовал своей королевой и получил так много места, позиции и темпа по сравнению с черными.
Также эта игра:
Сдвиг затопления угрозы за угрозой, Нежметдинов создает грозную атаку даже вне своей королевы.
Шахматы не могут быть упрощены до преимущества фигуры / материала. Есть больше элементов в игре.
источник
Недавно я играл в игру, в которой рано потерял королеву из-за рыцаря без какой-либо другой очевидной компенсации или контригры. Я почти подал в отставку, но решил поиграть несколько ходов, чтобы посмотреть, смогу ли я получить что-нибудь, и в итоге выиграл.
Подход, который я использовал, состоял в том, чтобы попытаться сохранить фигуры на доске, как упомянуто в другом ответе, поскольку любое упрощение обычно плохо, если вы опускаете материал. Другие стратегии, которые я использовал, были - продолжать атаковать их королеву; и в целом одобряют развитие, координацию, нарушение их позиции и пошаговую активность, а не материальные (например, не захватывая слона темного квадрата в игре - ссылка ниже).
https://lichess.org/zlVS5Nhj
источник