Существует ли шахматная система, в которой вы можете заставить игроков с разным уровнем мастерства соревноваться друг с другом с равным шансом на победу, не используя разные варианты шахмат?
Эта система должна дать хорошим и плохим игрокам равное игровое поле, на котором они оба могут выиграть.
chess-variants
Амит ТПБ
источник
источник
Ответы:
Да.
То, как я делал это в прошлом, состоит в том, чтобы сыграть серию игр с часами, начиная с 10 минут на часах, а затем правило для последующих игр, что победитель предыдущей игры получает на одну минуту меньше, а проигравший - одну минуту Больше. Это быстро стабилизируется на уровне, когда оба игрока имеют хорошие шансы на победу.
источник
Распространенный способ заставить большое количество слабых игроков иметь шанс победить одного сильного игрока - это одновременные шахматы:
изображение взято с http://www.chesshistory.com/winter/winter89.html
Сильный игрок играет несколько шахматных игр против каждого слабого игрока, переходя от доски к доске. Это означает, что внимание и время сильного игрока распределяется между всеми играми, в то время как слабые игроки могут полностью сосредоточиться на своей собственной игре.
Гандикап сильного игрока может быть изменен путем добавления или удаления противников.
источник
Звучит так, будто вы хотите вывести из игры мастерство игрока, которое противоречит духу и правилам шахмат, я бы сказал. Вы можете вводить элементы, которые уравнивают различия в навыках, но в итоге вы можете получить совершенно другой вид игры, которого вы хотели избежать.
Например, вы могли бы ввести некоторый вид гандикапа или бонуса (меньше времени для более опытных, меньше шахматных фигур для начала для более опытных, больше шахматных фигур для менее квалифицированных (аналогично Го), другие побочные задачи для более опытных ) но для этого потребуется заранее знать различия в навыках или обнаружить их во время игры.
Обратите внимание, что выигрыш в шахматы для игрока с более низкой квалификацией, поскольку у противника с более высокой квалификацией был какой-то гандикап, не совпадает с выигрышем при прочих равных условиях. В шахматах, как это делают большинство людей, определение победы (в статистическом смысле) означает, что вы более опытны. Ваше определение победы, кажется, отличается (независимо от навыка). Это был бы другой вид победы.
На самом деле, как указывал RemcoGerlich, можно переключаться на другую сторону в случайное время , и это формально решит вашу проблему, но в этом случае выигрыш будет очень бессмысленным.
Поэтому я делаю вывод, что нет, такого способа нет. Либо более сильные квалифицированные игроки будут чаще выигрывать в шахматах, либо определение выигрыша теряет смысл, и какой-то другой тип метрики зависит от навыка (например, гандикапа), или это уже не стандартные шахматы.
источник
Конечный недостаток - обучение.
Обычно мы предполагаем, что человек с выигрышной позицией на доске является победителем, а человек с проигрышной позицией на доске - проигравшим. Но это не всегда должно быть правдой. Более продвинутый игрок всегда может выбрать другое условие выигрыша. Почему бы нет? Это всего лишь игра. Если более продвинутый игрок выбирает условие выигрыша, которое не находится в прямой противоположности выигрышу менее продвинутого игрока, то вы можете фактически достичь беспроигрышной ситуации.
Возможно, вам удастся разработать умную систему гандикапа, в которой игрокам придется «играть как можно лучше», чтобы победить противника с указанным гандикапом. На самом деле Go имеет это, хотя один быстро прогрессирует до такой степени, что гандикап в 2 камня - это слишком много. Если вы сделаете это, вы быстро создадите игру «Вы против природы». Игра становится игрой с нулевой суммой, и она действительно меняет свои ощущения.
Однако, если ваша цель состоит в том, чтобы создавать ситуации, которые помогут обучить нового игрока, не имеет значения, насколько вы квалифицированы. Вы больше не играете на доске. Вы играете в уме. И, честно говоря, мы все можем использовать небольшую практику в нашем стремлении стать гроссмейстером.
источник