Я искал в интернете советы по поводу следующей покупки ПК / консольного монитора и натолкнулся на LG D2342P-PN. Это светодиодный монитор со всеми тремя разъемами, которые я хочу, и даже режим 3D на частоте 120 Гц - чего я не хотел, но почему бы и нет?
Затем я прочитал несколько обзоров, и самая большая простая жалоба, которую я прочитал, заключалась в том, что этот монитор не поддерживает 120 Гц в режиме 2D. А? Кому нужен 2D режим на 120Гц? В прошлый раз, когда я проверял, 60 кадров в секунду - это скорость, с которой все хотели, чтобы их игры запускались, что соответствует скорости обновления большинства мониторов, но теперь мы стремимся, по-видимому, к 120 кадрам в секунду? Или мы хотим 60 к / с в 120 Гц? (Даже тогда, почему?)
Каковы преимущества использования монитора с частотой 120 Гц в режиме 2D (для общего использования, фильмов и игр)?
Я понимаю, почему 120 кадров в секунду в 3D хорошо (мерцание одного глаза, или как там это называется, которое фактически дает 60 кадров в секунду для обоих глаз), но почему в режиме 2D?
источник
Ответы:
Существует два основных преимущества использования 3D-дисплея в 2D:
источник
Это всегда зависит от программного обеспечения и функций, но одно потенциальное различие - когда включена вертикальная синхронизация (vsync). Это часто разрешается, чтобы исключить возможность отображения частично визуализированных кадров на экране. Если он включен, программное обеспечение должно ожидать пустого состояния / vsync / magic между отображаемыми кадрами на мониторе, чтобы выполнить обмен. Это означает, что если программное обеспечение может воспроизводить только 58 кадров в секунду (монитор 60 Гц), то оно пропускает синхронизацию и должно ждать следующей. На практике это эффективно снижает ваш fps до половины Гц, поэтому ваш эффективный fps составляет 30 вместо 58 на 60 Гц мониторе. Обновление 120 Гц сократит время ожидания. Вы по-прежнему получаете частичное снижение частоты кадров в секунду, но оно будет другим. Кроме того, vsync присуща задержка на входе, и я видел, что заявлено, что vsync на 120 Гц имеет частоту меньше 60 Гц.
Обратите внимание, что большинство людей, включая меня, отключают vsync, когда это возможно, и многие игры привязаны к моделированию физики "60fps / tics / magic" и т. Д.
Все это будет незначительным, так что слушайте свой кошелек.
источник
Кадры в секунду игры отличаются от частоты обновления монитора.
Более высокие частоты обновления на мониторе обеспечивают более стабильное изображение - независимо от того, изменяется ли это изображение компьютером с частотой 60 кадров в секунду или 1. Когда мониторы представляли собой электронно-лучевые трубки, это был тот случай, когда вы могли наблюдать мерцание при 60 Гц или даже более высокие частоты обновления, так что монитор с частотой 120 Гц будет фактически без мерцания. С жидкокристаллическими и светодиодными дисплеями это не проблема, но переход на 120 Гц может быть полезным, но маловероятным.
Однако, скорее всего, это связано с тем, что монитор работает на частоте 120 Гц, независимо от режима 2D / 3D.
источник
When monitors were cathode ray tubes it was definitely the case that you could see flickering at 60Hz or even higher refresh rates so a 120Hz monitor would effectively be "flicker free".
Особенно, когда на экране были ЭЛТ во время съемок.:-D
Гц и фпс это абсолютно разные вещи
Гц - частота аппаратного обновления монитора. Таким образом, это означает, что в каждом герце обновляются все жидкие кристаллы.
Fps (кадров в секунду) означает скорость вывода изображения видеокарты.
На сложных изображениях количество кадров в секунду будет уменьшаться в зависимости от мощности вашей видеокарты. Но устройства отображения отображают изображения в постоянных гц
источник
То, что все игнорируют здесь, это ваше здоровье. Вы можете не заметить частоту кадров выше 60 Гц, но ваши глаза заметят . В промежутке между кадрами на ЖК-дисплее / экране экран гаснет, прежде чем отображается следующий кадр. Это также верно в кинопроекции. Вы не замечаете этого, потому что ваш мозг как-то скрывает этот факт. Тем не менее, ваши глаза должны компенсировать этот момент темноты, расширяя зрачок. Когда отображается следующий кадр, глаз должен снова закрыть зрачок. Ваши глаза могут сделать это быстрее, чем 60 Гц.
Вот почему ваши глаза могут чувствовать усталость или боль после нескольких часов на мониторе или в театре. Ваше зрение может быть размытым, и со временем это может ухудшить ваше зрение. Ради ваших глаз возьмите наивысшую скорость монитора, какую только сможете. Даже 480 Гц не так уж много.
источник