Почему существует разрешение 1366x768? [Дубликат]

148

На этот вопрос уже есть ответ здесь:

Я знаю, что есть предыдущий вопрос по этому поводу, но у него нет реальных ответов, несмотря на то, что его просмотрели 12 400 раз, и тот факт, что он был закрыт. С этим в мыслях...

Почему в мире разрешение 1366x768 реально? Он имеет соотношение сторон 683: 384, и это самая странная вещь, о которой я когда-либо слышал, живя в мире 16: 9.

Все экраны и разрешения, с которыми я был знаком, имеют соотношение сторон 16: 9. Мой экран, 1920x1080, 16: 9. 720p, с которым я знаком, это 1280x720, также 16: 9. 4K, с которым я знаком, 3840x2160, тоже 16: 9. И все же 1366x768 - это 683: 384, казалось бы, дикий отрыв от стандарта.

Я знаю, что есть много других разрешений повсюду, но 1366x768, кажется, доминирует над большей частью мира ноутбуков со средней ценой, а также кажется уникальным для мира ноутбуков. Почему ноутбуки не используют 1280x720 или что-то еще в качестве стандарта?

meed96
источник
44
К вашему сведению, 4: 3 было стандартным соотношением для телевидения и компьютера до обгона HDTV.
Энди
99
Прежде чем задавать этот вопрос, вы посчитали, что 683: 384 - это ~ 16.008: 9, так что, в конце концов, не такой ли "дикий" разрыв? Конечно, не так сильно, как 16:10 у 1280x800.
Random832,
34
@ Random832 Не похоже, что 16:10 странно. 1920x1200 - это абсолютно стандартное разрешение для многих мониторов с диагональю 20-24 дюйма, особенно в более профессиональных условиях.
SBI
12
Целочисленное соотношение, на котором вы зациклены, не имеет никакого значения. Выражается в десятичном виде, это 1.77777 ... против 1.77864583 .... - разница меньше миллиметра на любой панели рабочего стола.
Рассел Борогове
1
Я полагаю, вы никогда не слышали о 1024x600 с соотношением 128: 75 (или, примерно, 5: 3, если хотите)?
Люк

Ответы:

186

Согласно Википедии (выделено мое):

Основа для этого, в остальном, кажущегося кажущегося разрешения аналогична другим «широким» стандартам - частота сканирования (обновления) хорошо известного стандарта «XGA» (1024x768 пикселей, 4: 3) расширена, чтобы дать квадратные пиксели на все более популярный формат широкоэкранного дисплея 16: 9 без необходимости вносить значительные изменения в сигнализацию, кроме более быстрых тактовых импульсов пикселей, или производственные изменения, отличающиеся от увеличения ширины панели на 1/3 . Поскольку 768 не делится точно на 9, соотношение сторон не совсем 16: 9 - для этого потребуется горизонтальная ширина 1365,33 пикселей. Однако, только в 0,05%, полученная ошибка незначительна.

Цитаты не приводятся, но это разумное объяснение: оно ближе всего к 16: 9, которое они могли получить, сохраняя разрешение по вертикали 768 от 1024x768, которое широко использовалось для производства ранних 4: 3 ЖК-дисплеев. Может быть, это помогло сократить расходы.

MTONE
источник
27
Это также облегчает работу приложений pillarbox 4: 3, рассчитанных на 1024x768.
Random832,
7
Как это самое близкое, что они могли получить? 1365 ближе, чем 1366 к 1365,33.
Кайзерлуди
56
@ Kaiserludi С нечетными числами действительно сложно разобраться.
Хрилис - на забастовке -
15
@Kaiserludi В этом случае вы хотели бы пойти немного выше , а не немного ниже . С 1365 пикселями вам придется обрезать левое или правое поле широкоэкранного фильма или масштабировать его по вертикали до 767 пикселей.
Кевин Кин
2
@MarcksThomas Это пренебрегает каждым другим аспектом, кроме буфера кадра, который для 24-битной глубины все равно будет округляться.
Хрилис-на забастовке-
65

В то время, когда первые широкоформатные компьютерные экраны стали популярными, обычное разрешение для панелей 4: 3 было 1024x768 (стандарт дисплея XGA). Таким образом, для простоты и обратной совместимости разрешение XGA было положено в основу разрешения WXGA, чтобы графика XGA могла легко отображаться на экранах WXGA. Простое увеличение ширины и поддержание одинаковой высоты также было технически более простым, потому что для достижения этой цели вам всего лишь нужно настроить горизонтальную частоту обновления. Тем не менее, стандартное соотношение сторон для широкого дисплея было 16/9, что невозможно при ширине 768 пикселей, поэтому было выбрано ближайшее значение 1366x768.

WXGA также может относиться к разрешению 1360x768 (и некоторым другим, менее распространенным), которое было сделано для снижения затрат на интегральные схемы. 1366x768 8-битные пиксели будут храниться чуть более 1 МБ (1024,5 КБ), чтобы не помещаться в 8-мегабайтный чип памяти, вам потребуется 16 Мбит только для хранения нескольких пикселей. Вот почему что-то чуть ниже 1366 было принято. Почему 1360? Потому что вы можете разделить его на 8 (или даже 16), что намного проще в обработке графики и может привести к оптимизированным алгоритмам.

piernov
источник
Технически не спрашивал о 1360x786, но я знаком с его существованием, и в этом есть смысл, почему существуют оба очень похожих разрешения.
meed96
5
WXGA обычно использует 24-битный цвет (хранится в 32-битном формате), поэтому вам потребуется 64-битная микросхема вместо 32-битной, но логика по-прежнему применима.
MSalters
22

У меня был тот же вопрос в 2007 году, потому что мой компьютер не поддерживает мое разрешение по умолчанию для телевизора 1366x768, и я нашел это:

ПОЧЕМУ существует 1366 x 768?

Это связано с 1-мегапиксельной границей обработки легкодоступных наборов микросхем для видеопамяти VRAM и видеопамяти. Это стандартный объем памяти, важный для производителей микросхем. Создает экономически выгодные конфигурации, в которых системы ввода / вывода построены на основе уже имеющихся OEM-устройств, поэтому в основном производитель больше занимается производством плоских панелей для стекла и лицевой панели / динамика на большом дисплее. Функциональная базовая математика:

1 мегапиксель

1024 x 1024 = 1048576 пикселей

1366 x 768 = 1049088 пикселей 16 на 9 изображений

720p = 1280 x 720 = 921600 пикселей. Стандарт 16 на 9 HD.

720p чуть меньше 1 мегапикселя данных на экран.

Если бы они действительно хотели сделать дисплей с разрешением 720p, это было бы 1280 x 720 пикселей, но они решили поместить каждый последний бит, который они могли, в видимое пиксельное пространство, и это то, что делает числа 16 на 9 равными 1366 и 768 вертикально. На самом деле 768 - это общая граница памяти с вертикальным разрешением. Зачем вставлять больше пикселей в стекло и использовать 1366 x 768? ... потому что чем больше пикселей, тем лучше разрешение изображения.

Я рекомендую прочитать полную статью здесь:

http://hd1080i.blogspot.com.ar/2006/12/1080i-on-1366x768-resolution-problems.html

Факундо Педраззини
источник
1
И когда они были произведены в огромных количествах, они стали дешевыми и снизили цены на ноутбук / ноутбук. Все о стоимости людей.
Маккензм
17

768 - сумма двух степеней 2 (512 + 256), а 1366 - 16/9, умноженное на 768, округленное до следующего целого числа. Но только тот, кто выбрал эту резолюцию, может ответить «почему». Некоторые люди просто любят полномочия 2.

Кроме того, 768 × 1366 - это чуть более одного мегипикселя (2 ^ 20), что составляет около 1,05 мегапикселя (1,05 * 10 ^ 6). 768 раз 1365 как раз под этим, поэтому, вероятно, в игру вступил и маркетинг.

Гленн Рандерс-Персон
источник
2
Чрезвычайно интересная корреляция с мегабайтами / пикселями, я никогда раньше не слышал об этом префиксе.
meed96
28
Людям не просто нравятся степени двух, но очень удобно иметь дело со степенями 2 в компьютерном мире - так как степень 2 просто сдвинута (или добавлен дополнительный бит на адресную шину и т. Д.). ).
Джонни
6
Перефразируя Джонни, степени 2 соответствуют «сколько бит». Если вы используете число, которое не является степенью 2, то вам либо нужны дробные биты (конечно, глупо), либо у вас есть оборудование, которое нельзя использовать полностью. Например, для адресации 200 пикселей вам нужно 8 бит, но это пустая трата 8 бит, потому что вы можете адресовать 256 пикселей с 8 битами. Поэтому некоторые люди просто не любят тратить эти биты и просто перемещаются до 256 пикселей.
Slebetman
5
«Просто чуть-чуть», сила двоичного разряда, конечно, скорее недостаток ...
Хаген фон Айцен
@Johnny Силами двух людей удобно работать. Но в большинстве графических изображений, с которыми я работал, это горизонтальное разрешение, в котором оно имеет большое значение. Это делает 1366 очень странным числом, поскольку оно не делится поровну по степеням двух. 1360 имел бы больше смысла, а также избежал бы недостатка, упомянутого Хагеном.
Касперд