Что с разрешением экрана? [закрыто]

17

Я думал, это определяется шириной горизонтального пикселя, но почему 1920 * 1080 1080p, а 1280 * 720 720p ? Это не имеет никакого смысла , любопытный или мой источник не так?

Маритн Ге
источник
11
Вы думали, что определяется горизонтальной шириной? Разрешение экрана ширина по высоте. Умножение один на другой , чтобы получить «K» [в широком смысле]. 720p и 1080p являются стандартами рендеринга, а не стандартами разрешения. «P» означает прогрессивное сканирование, чтобы отличать его от «i» для чередующегося сканирования.
Тецудзин
24
Это идиотские изменения , сделанные производителями , так что последний прыжок «кИ» звучит как крупная сделка , а не идти постепенные изменения , что она есть. До 4К мы называли разрешение по вертикали, а затем неожиданно с 4К они решили вместо этого использовать горизонтальную ширину.
Mokubai
4
@Mokubai - да, следующий шаг для них - пойти на весь жесткий диск, и мы потеряем последние 96 пикселей.
davidbak
5
Я очень смущен, потому что не вижу разницы между двумя примерами 1920 * 1080 и 1280 * 720. «Р» число есть второе число в обоих случаях. Может быть « но» должно быть «и», потому что, как написано, он читает очень странно для меня.
Грег Шмит

Ответы:

45

В « старые времена », телевизоры были аналоговые устройства - это ЭЛТ сканирует электронный пучок поперек передней части дисплея, слева направо. В этом смысле, люди пытались доказать , что аналоговое ТВ имеет « бесконечное » горизонтальное разрешение, но они имеют точное вертикальное разрешение - изображение формируется из нескольких горизонтальных линий.

В зависимости от того, где вы находитесь, это может быть NTSC (525 строк) или PAL (625 строк).

Современные разрешения по-прежнему обозначаются их « количеством строк », поэтому разрешение по вертикали равно 1080.

При таких дисплеях, изображение было передано с чересстрочной разверткой - то есть: первое поле содержит строки 1, 3, 5, и т.д. ... и второе поле содержит строки 2, 4, 6, и т.д. ...


С появлением цифрового телевидения изменилась технология отображения - теперь у нас есть дискретные пиксели вместо линий. 2D-изображение, созданное из массива пикселей - массива, имеющего определенные размеры по горизонтальной и вертикальной осям.

На данный момент, переплетение остается вокруг только для уменьшения полосы пропускания, необходимой для видеопотока - на мой взгляд, это ужасная идея, что в корне несовместимы с цифровыми системами отображения.

прогрессивный и чересстрочный

Как уже упоминалось ранее, современные резолюции по - прежнему называют их « число строк ». Но, как показано выше, мы также должны определить, имеем ли мы в виду « чересстрочное » видео (обозначено как i) или « прогрессивное » видео (обозначено как а p).

Частота кадров также может быть указана, например:

  • 480i60 - 480 строк, чересстрочная, частота поля 60 Гц (т.е. частота кадров 30 Гц)
  • 1080p30 - 1080 строк, частота кадров прогрессивные, 30 Гц

" ... хорошо, но откуда взялось 480? "

Аналоговая электроника, используемая в электронно-лучевых трубках, является неточной, и особенность ранних моделей заключалась в том, что по мере нагрева устройства или старения конденсаторов и электроники изображение начало менять форму. В дополнение к этому, электронный луч должен быть выключен, а затем перенаправлен влево от экрана для каждой строки и наверх для каждого нового поля / кадра - это требует времени и является причиной « гашения » .

Чтобы объяснить это несколько, предполагалось, что будет отображаться только несколько отсканированных строк. NTSC сканирует 525 строк, но только 483, если они предназначены для отображения - каждое поле показывает зрителю ~ 241,5 строки (с дополнительными 21 строкой « гашения » ). ~ 240 строк на поле (помните, что это чересстрочное) соответствует 480 строк на кадр (в прогрессивном мире). Таким образом , 480. Yay.


Для цифровых разрешений мы следуем схеме ... ish :

  • 480 * 1.5 = 720- " HD Ready "
  • 720 * 1.5 = 1080- " Full HD "
  • 1080 * 2 = 2160- " 4k " или " Ultra HD "

Так что на самом деле « 4k » не следует * 1.5шаблону, представленному ранее, и на самом деле это не 4000 пикселей в любом измерении - это 3840 × 2160.

« 4k » на самом деле «в четыре раза больше пикселей, чем Full HD ». 1920 * 2 = 3840и 1080 * 2 = 2160. Или выложите четыре 1080p дисплеи в виде сетки 2 × 2 - вы получите 3840 × 2160.

Кроме того, если мы используем 1080pописание разрешения, то на самом деле должно называться « 4k » 2160p(что в техническом мире).


В итоге, в потребительском / вещательном пространстве:

  • 480 потому что это примерно количество видимых строк, которые отображает NTSC
  • 720 потому что это 1,5 × 480
  • 1080 потому что это 1,5 × 720
  • 2160 это потому что 2 × 1080
  • « », потому что это маркетинг вещь - это не техническая спецификация, и я не верю , что есть какие - либо оговорки вокруг использования этого ...

Примечание: я рассказываю о потребителе / ​​трансляции ...

В Cinema есть DCI 2K (заглавная K, 2048 × 1080) и DCI 4K (заглавная K, 4096 × 2160), где «K», по-видимому, относится к киби и горизонтальному разрешению. « DCI 4K » предшествует потребителю « 4k ».

Соотношение сторон DCI 4K не 16: 9, но немного шире 256:135 ... принести разрешение обратно в соответствии с форматом 16: 9, вы можете увеличить разрешение по вертикали или горизонтали уменьшить ... Но я «м полностью не уверен, что стандарты кино и вещания тесно эволюционировали это.

Кинематограф превратился из полнокадрового позитива (он же фильм ) в цифровую форму, а телевидение - из сканирующего электронного пучка (построчно) в цифровую форму. Это проявляется как в прямом эфире, и так , что VHS работает тоже.


В качестве дополнительной информации я включил приведенный ниже рисунок, чтобы раскрыть приведенную выше инструкцию « форма изображения меняется ».

Графика ( отсюда ) указывает на различные « безопасные для телевидения » области ... обратите внимание на закругленные углы ...

Важно отметить:

  • 5 - « область сканирования телевидения »
  • 6 - « телевизионная безопасная зона для действий »
    • Лица и важная сюжетная информация не должны выходить за пределы этой области
  • 7 - « телевизионная безопасная зона для титулов »
    • Текст не должен быть вне этой области, чтобы гарантировать, что субтитры / бегущая строка / и т.д. ... не свес краю старого дисплея

отображать безопасные зоны

Attie
источник
3
480i30 - странно низкая частота кадров; гораздо более распространенным является 480i60, 60 полей в секунду (может быть расчесаны в 30 кадров в секунду). Вы можете деинтерлейсировать его до 480p60 (удваивая вертикальное пространственное разрешение) или 480p30 (отбрасывая половину временного разрешения). Согласился, что чересстрочная развертка глупо ужасна теперь, когда прогрессивные дисплеи почти универсальны, и их всегда не хватает для хранения в цифровом виде.
Питер Кордес
@ Питер спасибо - я не мог вспомнить, было ли это число с частотой поля или частотой кадров ...
Attie
1
Число скорости - это временное разрешение. Количество раз, которое дисплей изменяется (или может меняться) в секунду. Я думаю, что это иногда смешивается с прогрессивным контентом, хранящимся как чересстрочный (злой, плохой и глупый), где оба поля фактически относятся к одному и тому же времени, а не к равномерно распределенным временам. (И, конечно, есть контент 24p, жестко связанный с 60i или, что еще хуже, с 60i, а затем с добавлением VFX в 60i или 30p, как DVD-диски Star Trek до того, как они ремастерируют. Эти DVD переключились с soft-TC 24p для большинства сцен на 60i для снимков VFX, потому что шоу было отредактировано на видео.)
Питер Кордес
2
На самом деле есть несколько разных разрешений, которые называются «4K». Однако первое использование (согласно Википедии) - камера с разрешением 4096 × 2160. Кто-то думал, что 4096 был довольно близок к 4000, и решил, что их камера имеет разрешение 4K, звучит здорово. Это действительно просто маркетинг.
Yay295
1
Следует также отметить, что 480i или 480p используют 720 горизонтальных пикселей с соотношением сторон по ширине к высоте 8/9 (= .88888 ....), что создает проблему интерполяции на цифровых мониторах. Для ЭЛТ-дисплеев это не является проблемой, поскольку оно просто включает изменение скорости развертки (и эффективной толщины) луча, используемого для освещения люминофоров. HDTV-телевизоры на основе CRT обычно поддерживают 480i / 480p / 1080i как «родные» разрешения, с лучшим качеством изображения для 480i / 480p, чем цифровые дисплеи, но не так хорошо, как цифровые дисплеи 1080p.
rcgldr
7

Атти объяснил, как вертикальное количество пикселей было получено для традиционных разрешений, таких как SD (480p), HD (720p) и Full HD (1080p). Я хотел бы обсудить измерения K, которые происходят из киноиндустрии. AK составляет около 1000 пикселей по горизонтали, а 2K и 4K были случайными терминами, относящимися к разрешениям приблизительно 2000 и 4000 пикселей по горизонтали.

Различные измерения K были позже стандартизированы для цифрового кино (2005) и потребительского телевидения (2007).

В Digital Cinema Initiatives определены стандарты разрешения DCI 4K и 2K (4096 × 2160 и 2048 × 1080). Эти полные разрешения кадров для цифровых кинопроекторов, со многими фильмами , отображаемых в формате культуры , такие , как плоский урожай (3996 × 2160, 1.85:1 соотношения сторон) или CinemaScope культуры (4096 × 1716, ≈2.39:1 соотношения сторон) ,

Стандарт 4K для потребительского телевидения (UHDTV1) можно более точно обозначить как Ultra HD или Quad HD. Это эквивалентно 4 кадрам Full HD, размещенным вместе. Это 3840 × 2160 с соотношением сторон ≈ 1,78 × 1.

Статья Википедии о разрешении 4K обеспечивает полезную визуализацию , которая сравнивает различные размеры кадров.

Сравнение размеров видеокадров

Уэс Толеман
источник
3

Ваша оценка , что разрешение шаг пикселя вроде правильно. На самом деле, для всего, кроме цифровых дисплеев, это правильное определение разрешения (ну, точнее, это мельчайшая деталь, которая может быть точно определена), которая функционально переводится в размер точек, составляющих изображение, и из этого шага пикселя. ). Если вы когда-нибудь разговариваете с кем-то из полиграфической отрасли, это обычно означает, что они говорят «разрешение».

Причина, по которой термин имеет другое значение для компьютерных дисплеев, в значительной степени историческая, но на самом деле довольно легко объяснить, не вдаваясь в историю.

На растровом дисплее 1 у вас есть так называемое «собственное» разрешение. Это максимальное количество пикселей, которое вы можете иметь на каждой стороне экрана, и обычно это то, что используется для описания экрана. Например, дисплей Full HD имеет собственное разрешение 1920 пикселей по горизонтали и 1080 по вертикали, поэтому дисплей Full HD с диагональю примерно 18 дюймов имеет разрешение (в классическом смысле) около 120 точек на дюйм (DPI) ( что на самом деле довольно мало по сравнению с печатными СМИ).

Однако вы можете запустить большинство дисплеев с более низким, чем их собственное разрешение, что функционально эквивалентно большему шагу пикселя на том же дисплее. Если взять тот же 18-дюймовый дисплей Full HD и использовать разрешение 1280x720, то получится эквивалент 80 точек на дюйм на том же экране.

Теперь ОС и прикладное программное обеспечение (обычно) не заботятся о точных физических размерах экрана, потому что эта информация на самом деле не так уж полезна для отображения информации, если вам не нужно отображать что-то «в реальном размере». Учитывая это, ОС просто предполагает, что размер дисплея никогда не меняется, а это означает, что различные количества пикселей функционально эквивалентны разрешению.


  1. Дисплей, в котором используются строки и столбцы отдельных точек, которые можно включать и выключать для создания изображения. Почти все современные компьютерные дисплеи представляют собой растровые дисплеи, потому что их проще сделать. Сравните с векторным дисплеем, который просто рисует линии напрямую (одним из наиболее узнаваемых примеров являются дисплеи, используемые в оригинальных аркадных шкафах Астероидов).
Остин Хеммелгарн
источник
1
« Разрешение » не имеет никакого отношения к размеру точки, шагу или соотношению сторон как таковых - оно относится к наименьшей адресуемой «вещи» - разрешению ЦАП в 16 бит, разрешению экрана и т. Д., Что интересно с дисплеями RGB, вы довольно целые пиксели, а не субпиксели. С печатью совершенно бессмысленно объявлять разрешение на странице из-за различных размеров (A4 / A5 / и т. Д.), Полей и т. Д. ... поэтому вместо этого они указывают область (обычно дюймы) и подсчитывают точки внутри нее. (DPI)
Атти
@ Нет, это имеет отношение к размеру точки и / или шагу пикселя (хотя на самом деле это не соотношение сторон). Если у вас дисплей заданного размера, более высокое разрешение означает меньший шаг пикселя, период (и, следовательно, более высокую детализацию и меньшее наложение). Причина, по которой разрешение имеет значение для отображения чего-либо при работе с чем-либо более высоким, чем драйверы, заключается в шаге пикселя и количестве пикселей (что является побочным эффектом шага пикселя и размера дисплея), а не адресации. Кроме того, использование точек на единицу площади при печати значительно предшествует компьютерным дисплеям.
Остин Хеммелгарн
Я полностью согласен с тем, что « разрешение », « шаг пикселя » и « физические размеры » все переплетены (как они могут не быть) ... но « разрешение » само по себе не имеет отношения к двум другим. Тот факт, что программное обеспечение обычно знает о физических размерах дисплея или PPI, означает, что возможно отображать вещи примерно в реальном размере.
Атти
Что касается DPI в печати и пропорции пикселя - до недавнего времени пиксели не были квадратными! В факсимильном аппарате IIRC были пиксели с соотношением сторон 2: 1, а NTSC составлял 10:11 ... при рендеринге изображения с неправильным параметром PAR получаются сжатые / растянутые изображения. Кроме того, DPI в печати обычно должно быть настолько высоким из-за ограниченного количества различимых цветов - на помощь приходит сглаживание .
Attie