Здесь нет недостатка в вопросах, касающихся остановки или ограничения компьютерного времени и игры. Какие исследования мотивируют эти проблемы? Я спрашиваю об этом, потому что кто-то предвзят, потому что я провел большую часть своей юности за компьютером и играю в игры, и теперь я успешный профессионал с семьей и хорошим чувством равновесия (никаких 30-часовых марафонов!), И хотя мои родители были как правило, они никогда не делали ничего, чтобы ограничить мое использование. У меня был компьютер в моей комнате.
Я не понимаю, почему чтение книг лучше, чем игра на компьютере лично, но мне было бы интересно увидеть некоторые научные, предпочтительно долгосрочные исследования, которые устанавливают факты о том, что представляет собой злоупотребление или зависимость или другие небезопасные уровни использования компьютера.
Кажется, многие люди спрашивают: «Все, что мой ребенок любит делать, это [x], как мне заставить их остановиться и найти что-то еще, что им понравится делать?» Когда они действительно имеют в виду, «что-то, что мне нравится [d] делать».
Обратите внимание, что мониторинг / ограничение того, что они делают на компьютере, имеет смысл для меня, например, белые списки доменов.
источник
Ответы:
Хотя я не претендую на опыт в этом вопросе, похоже, есть две функциональные стороны в споре между насильственным поведением и насильственными видеоиграми, с разным количеством доказательств в поддержку любой из сторон.
Сторона говорит, что видеоигры вызывают агрессию
Во многих экспериментальных психологических исследованиях было продемонстрировано, что даже кратковременное воздействие агрессивных СМИ оказывает измеримое влияние на агрессивное поведение. Поведение здесь должно использоваться немного свободно, хотя, часто измерениями поведения являются ответы на опрос (например, учитывая, что вы бы ударили этого человека), или некоторая другая контролируемая ситуация, которую трудно отнести к поведению в нормальных человеческих взаимодействиях.
Затем это теоретически интерпретируется как то, что незначительное воздействие насилия может вызвать заметное влияние на агрессию в краткосрочной перспективе, поэтому более вероятно, что более длительное воздействие теоретически может привести к тому, что люди станут более агрессивными и окажут более драматическое влияние на поведение. Тогда, по-видимому, некоторые исследования показали, что дети, которые играют в более жестокие видеоигры, имеют тенденцию быть более жестокими.
Сторона говорит, что вряд ли какая-либо связь
Большинство критических замечаний в отношении связей между жестокими видеоиграми и насилием являются общими критическими замечаниями в отношении наблюдательных ассоциаций. Таким образом, в отличие от экспериментов, в которых мы можем случайным образом выбрать группу детей, которые подвергаются насилию в фильме или видеоигре в течение часа или двух, мы не можем случайно подвергать детей видеоиграм в течение длительного времени . Никто не говорит, что если вы играете в видеоигру, как только начнете драки на детской площадке, мы говорим о долгосрочном воздействии. Итак, обсервационные исследования опрашивают группу детей, спрашивают их, как часто они играют в видеоигры, а затем спрашивают, вступают ли они в драки или другие меры насильственного поведения. Проблема с этой логикой, тем не менее, дети, которые выбираютиграть в жестокие видеоигры, вероятно, отличается от детей, которые не играют в жестокие видеоигры по множеству других характеристик, кроме как играть в видеоигры. Также вероятно, что дети, которые уже более агрессивны, привлекаются к жестоким видеоиграм.
Короче говоря, IMO, есть убедительные эмпирические данные, связывающие краткосрочное воздействие агрессивных СМИ и косвенные меры агрессии в короткие периоды времени после разоблачения. Там, где отсутствуют доказательства, это связь между долгосрочным воздействием и реальными изменениями в поведении. Наблюдательные исследования, пытающиеся установить эту связь, далеко не убедительны.
Теперь я взял информацию из различных статей, относящихся к моей области, и просто из общих новостных статей по этой теме (поэтому не стесняйтесь не поверить мне на слово и немного покопаться). В интернете много чего попало, и общие поиски вылились бы в тонну материала. Одной из самых последних популярных публикаций в Сети социальных исследований была статья
Теперь это не рецензируется, но авторы имеют диплом. И вы всегда можете сделать общий поиск самостоятельно рецензируемых статей в Google Scholar. Просто простой поиск жестоких видеоигр вызывает несколько цитируемых статей и мета-анализ по этой теме. Этот же вопрос был поднят на сайте скептиков. Вызывает ли жестокое видеоигры жестокое поведение? Хотя эти ответы не приводят больше источников (кроме Википедии), чем я.
Я понимаю, что это более конкретно, чем вы просите. Но это, вероятно, самая популярная тема, связывающая игру с поведением, и многие из тех же типов критики, связывающих другие игры с поведением или здоровьем (например, отсутствие активности и ожирение), могут применяться аналогичным образом.
источник
Есть несколько разных подтем, которые, как я обнаружил, являются предметом исследований видеоигр и использования компьютеров детьми.
насилие
Тема, которой уделяется наибольшее внимание, - это насилие, в особенности воспринимаемая корреляция между насильственными средствами массовой информации и насильственным поведением у тех, кто просматривает насильственные программы / играет в жестокие видеоигры.
Как упомянул Энди В., по этой теме проводится много исследований, и, опять же, как упоминает Энди В., есть утверждения, что исследование, связывающее видеоигры и случаи экстремального насильственного поведения, является ошибочным и не учитывает существенные методологические и конструктивные различия между существующие исследования видеоигр и акты серьезной агрессии и насилия .
Некоторые исследования доходят до того, что утверждают, что не только гипотеза о том, что жестокая игра была связана с насильственным поведением, не подтверждается данными, но и фокусируется на улучшении визуально-пространственного познания .
Edit: гораздо более недавнее исследование также ставит под сомнение обоснованность этих исследований, в то время как отчетность некоторые существенные потенциальные преимущества:
Однако агрессия и насилие - не единственные негативные черты, связанные с длительным использованием компьютера / видеоиграми.
Сидячий образ жизни
Использование компьютера в целом и видеоигр в частности связано с малоподвижным образом жизни. В исследовании швейцарских детей каждый дополнительный час видеоигр, сыгранных ежедневно, был связан с удвоением риска ожирения. , Тем не менее, в этом же документе цитируется исследование австралийских детей, которое показало, что после поправки на ковариаты не было никакой связи между ожирением и временем, проведенным с телевидением, видеоиграми или компьютерами. Затем в документе упоминается, что такие нулевые результаты являются общими.
На самом деле, в этой же статье перечислены результаты многочисленных исследований различных возрастных групп и населенных пунктов, и результаты часто кажутся противоречивыми.
Добавьте к этому вероятность того, что использование компьютера не может быть основным источником сидячего поведения (согласно этому более раннему исследованию) , влияние компьютеров и видеоигр на сидячий образ жизни, вероятно, не очень велико, особенно по сравнению с телевидением, поскольку они вместе составляют только около 10% среднего ежедневного бюджета средств массовой информации детей в возрасте от двух до 18 лет.), и использование компьютера, по-видимому, автоматически не приведет к ожирению само по себе.
Зависимость
Утверждения о затягивающем характере видеоигр уже давно циркулируют (обратите внимание, что я включил эту ссылку только для иллюстрации типов утверждений, поскольку я не нашел никаких доказательств того, что этот сайт имеет репутацию удаленно, и нигде не настолько «беспристрастен», как они утверждают тем более, что они гордо показывают «40% игроков World of Warcraft зависимы», основываясь на заявлении одного врача).
Я скептически отношусь к большинству этих утверждений, так как многие, похоже, основаны на идее создания нового определения «зависимости» от видеоигр или интернета, основываясь исключительно на количестве потраченного времени, в то время как другие, по-видимому, игнорируют возможность серьезных проблем с психическим здоровьем. это могло выражать навязчивое или насильственное поведение в отношении игр или использования Интернета как симптома, а не основной причины. Однако, по крайней мере, одно исследование показало, что чрезмерная игра в видеоигры может привести к ряду проблем, которые напоминают симптомы зависимости от азартных игр, как определено в DSM-IV.
Синдром дефицита внимания и гиперактивности
Это исследование утверждает, что:
Тем не менее, в этом исследовании используется шкала интернет-зависимости Янга, которая является инструментом для измерения расстройства интернет-зависимости, которое само по себе не является действительным в настоящее время расстройством и не было рекомендовано Американской медицинской ассоциацией для включения в предстоящий DSM-V .
источник
Ограничение экранного времени (а иногда, хотя и редко заказывающего время) вынуждает моих детей учиться быть социальными существами со способностью играть, взаимодействовать, решать проблемы и получать удовольствие от общения с людьми. Я твердо верю в социализацию во всех формах.
источник
Как родители, мы предоставляем всевозможные рекомендации и правила о том, как лучше всего проводить время наших детей, и отражают ли эти действия наши ценности и вкусы, не нуждаясь в эмпирических исследованиях, показывающих, что один выбор «лучше», чем другой. Я думаю, что сосредоточение на этом может полностью упускать из виду такие правила.
Некоторые игры хороши, в веселье нет ничего плохого, но видеоигры и телевидение - это «пустые калории» детских занятий. Я не хочу, чтобы мой сын потратил бесчисленные часы, занимаясь чем-то одним, когда есть так много мира, который нужно исследовать, и чему-то научиться. Видеоигры - это огромное времяпрепровождение. Так что может быть много других вещей - я бы не хотел, чтобы он каждый бодрствующий час проводил за чтением, или смотрел телевизор, или играл в футбол, учился или бегал. Но среди пустой траты времени, я думаю, наихудшими были бы сидячие, лишенные социализации лицом к лицу и одновременно не передающие каких-либо конкретных ценных знаний или навыков, которые помогут ему в мире вне этой конкретной деятельности.
Аналогия. Нет эмпирических исследований, которые бы показали, что употребление разнообразной этнической пищи лучше, чем простая, мягкая и питательная диета. Но я думаю, что моя жизнь более приятна из-за широкой палитры, я замечаю, что другие взрослые, которые наслаждаются новыми и экзотическими вещами, как правило, ведут то, что кажется более полной, более интересной, более приятной жизнью (абсолютно субъективно, я не конечно, любое исследование может отразить это), так что я в восторге от того, что у моего сына нет ограниченного диапазона стереотипных вкусов ребенка, и я бы усердно старался, чтобы он не выработал у себя привычку есть только одно.
Я знаю, что найдутся люди (вроде оригинального плаката), которые скажут: «Я провел все свое свободное время, играя в игры, и у меня все получилось». Я уверен, что ты сделал. Но вы никогда не узнаете, как бы вы оказались, если бы потратили больше времени на изучение других видов деятельности и интересов.
источник
Некоторые вещи, которые я помню, видел недавно.
На самом деле я не читал ни одного из этих исследований подробно, поэтому я не могу комментировать качество исследования или мое согласие / несогласие с результатами.
источник