Все мои маленькие игры отличаются друг от друга. Я хочу продемонстрировать их через Интернет. Тем не менее, я беспокоюсь о том, что их концепции копируются. Как я могу защитить их?
Кроме того, если мне нужно открыто отображать код в сообществе разработчиков программного обеспечения с открытым исходным кодом, как я могу удостовериться, что я получаю кредит за свою работу.
legal
web
open-source
GamDroid
источник
источник
Ответы:
Не беспокойтесь о том, что ваша концепция будет скопирована оптом. Реализация концепции гораздо сложнее, чем ее разработка, и любой, кто сможет собрать готовый продукт, либо будет иметь собственные идеи, либо изменит игру настолько, что она станет другой. Если ваша игра классная, то будет очень сложно скопировать ее и сделать версию лучше / популярнее, а если она не будет классной, люди вряд ли скопируют ее.
Искусство и техника построены на плечах гигантов. Вы наверняка копируете некоторые концепции из игр, в которые играли, и люди будут (если вам повезет) позаимствовать некоторые вещи из вашей игры, чтобы создать свои собственные. Не беспокойтесь о копировании вообще.
источник
Вы просто не
1) постарайтесь быть в состоянии продать его, и если вы действительно приложите немало усилий, людям будет непросто повторно реализовать его «концепцию».
2) если вы выпускаете лицензию, такую как GPL, кредиты обычно не будут проблемой. Кто-то еще может украсть ваш код, и если они это сделают, вы можете подать в суд, если бы вы знали (но вы не будете знать). EFF может помочь.
Мне интересно, как у вас возникли два противоположных вопроса, таких как эти, я думаю, вы немного запутались. Если вы выпускаете игру с открытым исходным кодом, и это хорошо, производные игры будут происходить почти автоматически.
источник
Согласно закону, вы на самом деле не можете этого сделать.
Вы хотите защитить правила игры, правила по своей сути являются идеями, а идеи не могут быть защищены, только ваш текст может быть защищен авторским правом (код и GDD), название является торговой маркой, и это все.
Патентный закон гласит, что незаконно запатентовывать идеи, включая программное обеспечение и правила игры (к сожалению, патентные ведомства игнорируют это, так что да, вы МОЖЕТЕ попытаться запатентовать свою игру и попытаться применить патент, но это может или не может работать) ,
Но это по понятным причинам: если ваша концепция ТАК великолепна, то для человечества полезно копировать ее, это зависит от вас, чтобы получить деньги и кредит на нее (например, вы можете создать исключительную игру, и каждый будет Назовите этот жанр как «клон вашей игры», или вы можете назвать вещь в честь себя, как Perlin Noise ...).
Вы когда-нибудь задумывались о том, что произойдет, если id Software может помешать кому-либо еще делать FPS, а EA - любому, кто делает RTS? Или грязные люди, мешающие кому-либо делать MMO?
источник
Согласно закону США об интеллектуальной собственности у вас есть 4 варианта:
не распространяется на идеи только представленных работ. Игровая механика - идея, здесь нет никакой помощи. Но ваш код, обложка, мультимедиа и исполняемый файл игры по умолчанию защищены авторским правом.
к вам не относится, если вы не используете товарный знак RTS, MMORPG или FPS или что-то в этом роде.
Ваша игра больше не будет секретом, как только вы поделитесь ею.
Вы не можете патентовать идеи. Вы видите это все время со сценариями фильма. Особенно талантливый писатель предлагает потрясающую идею одному из крупных продюсеров. Им нравится идея, но не цена. Они срывают идеи сценария без копирования сценария (который защищен авторским правом). Вот почему киноиндустрия движется волнами, например, «Престиж» и «Иллюзионист».
Тем не менее , закон о патентах на программное обеспечение достаточно эффективен, так что вы можете запатентовать идеи, если вы «ограничиваете» свои претензии реализацией на конкретном оборудовании (например, компьютере, любом компьютере). Это ЗЛО .
Два примера злых патентов, которые находятся в силе и влияют на игровую индустрию.
Стрелки направления над автомобилями запатентованы в гоночных играх . То есть, вы бежите, вас сбивают с курса, стрелка указывает путь к цели / цели. Каждая игра, использующая эту механику, должна платить гонорары Sega of America.
Призрачный гонщик - испытание временем . То есть вы пытаетесь побить свое лучшее время, и вы соревнуетесь с призрачной версией текущего самого быстрого времени. Каждая игра, в которой есть этот механик, должна платить гонорары за игры Midway.
Я повторяю, что патенты на программы больны и злы.
источник
Я копаю информацию о заданном вопросе и получаю дополнительную информацию о том, как защитить код игры и игровые ресурсы.
Авторское право - лучший способ защитить код / художественные оценки. Оно четко защищает игровой код, и даже взятие даже части игрового кода и использование его в каком-либо другом контексте является нарушением авторских прав, если это не ваш материал. Однако защищен не только код в целом, а не отдельные части. Если одна строка кода идентична в двух разных играх, вряд ли произойдет нарушение. Если целые куски одинаковы во всем, возможен судебный процесс.
Подробнее: Закон об авторских правах на видеоигры | eHow.com http://www.ehow.com/list_6011584_video-game-copyright-laws.html#ixzz15XlkEYcb
Кроме того, поскольку я хотел узнать, что именно может быть защищено авторским правом, я получил четкое представление о том, что и как следует защищать авторским правом: http://www.copyright.in/register_copyright_deposit.html.
источник