У меня есть металлическая сетка барабана, и когда я запекаю ее карту нормалей, я получаю странные цвета (см. Прикрепленное изображение). Я говорю о горизонтальном градиенте смещения цвета. На моей сетке нет такой деформации, почему цвета такие? Я пробовал разные пространства (камера, мир и т. Д.), Но все равно плохо (хотя горизонтальный градиент меняется с каждым). Также касательное пространство возвращает блочный синий цвет повсюду.
Может кто-нибудь сказать мне, как получить хорошую карту нормалей из моей сетки?
=== ОБНОВЛЕНИЕ
Решено, большое спасибо, Люк Б. Все еще существует вопрос о том, чтобы немного масштабировать одну из двух перекрывающихся версий (например, версию с низким разрешением), чтобы получить действительно хорошие результаты, но именно так это и должно быть.
=== ОБНОВЛЕНИЕ 2
После дальнейшего следования советам Люка Б, я использовал модификатор multiresolution на моей сетке с низким разрешением и выпекал оттуда. Это выглядит намного лучше, чем раньше, на самом деле цветовые искажения сведены к минимуму, с некоторыми исправлениями в GIMP он вполне пригоден:
источник
Ответы:
Я предполагаю, что вы намерены использовать эту карту нормалей в игре, как объяснялось в других комментариях, вы, скорее всего, не хотите, чтобы мировые космические нормали работали только для фиксированного мира. Ваша проблема с обычной каскадной выпечкой состоит в том, что у вас нет меша с меньшим количеством деталей, чтобы запекать карту. Вот как вы это делаете:
1 - Создайте версию цилиндра в низком разрешении:
2 - Совместите обе сетки:
2a - Не забудьте развернуть свою сетку с низким разрешением и создать для нее текстуру.
3 - Выберите обе сетки и убедитесь, что нижнее разрешение является активным (более высокое разрешение должно быть темно-оранжевым), на панели выпекания выберите опцию «Выбрано для активного» и используйте тангенс в качестве обычного пространства:
Это результат, который вы ожидали?
источник
Чтобы успешно испечь карту нормалей, вам нужно убедиться в 2 или 3 вещах.
источник