Каков наилучший способ экспорта из Blender 2.59 для XNA 4? Я слышал, вы можете использовать DirectX для экспорта в .x вместо .fbx, который лучше работает с анимацией?
К сожалению, все учебники немного устарели и продолжают рассказывать о причудах со старыми версиями.
Ответы:
Поскольку вы открыты для использования .fbx, возможно, вы захотите проверить эту недавнюю статью о MSDN, чтобы скинуть вашу модель, добавить к ней кости и экспортировать анимацию в XNA 4. Она фактически суммирует эту статью Codeproject, но все еще работает на сегодняшний день с более новым интерфейсом Blender 2.5. Однако есть ошибка из-за разницы в экспорте в 2.59, как показано в комментарии к статье CodeProject.
Другими словами, вы хотите использовать строгие параметры XNA в списке параметров.
источник
Я только что нашел способ экспортировать файлы .x в Blender 2.59 (он не отображается):
Откройте консоль python, щелкнув правой кнопкой мыши нижнюю границу 3D-вида и выбрав разделенные области. Установите новую область для консоли Python на панели инструментов внизу.
Тип
тогда
и затем эта опция появляется в меню экспорта в файле. Хотя я не знаю, работает ли он (вы можете экспортировать файл, но я не знаю, действительно ли он является действительным x-файлом), возможно, есть причина, по которой вам нужно загрузить его вручную.
Надеюсь, поможет!
источник