Я просмотрел довольно много уроков по Blender, но мне еще предстоит увидеть примеры того, как поменять подмодели. Итак, мой вопрос, как вы меняете снаряжение на модель персонажа? В частности, я хотел бы иметь возможность динамически добавлять / менять одежду и предметы, хранящиеся у модели персонажа в XNA. В идеале предметы должны соответствовать структуре костей модели персонажа.
Например; начиная с голого персонажа в XNA, я бы хотел, чтобы персонаж держал топор и носил кольчугу, которая следует за анимацией персонажа. Я также хотел бы иметь возможность менять это снаряжение на меч и табличку в любое время в течение игры. Я бы не стал создавать модель для каждой комбинации оборудования. Есть ли способ просто добавить кости (скажем, кость меча) и сетки одной модели к кости другой модели (скажем, кость правой руки)?
Благодарность…