Я слышал об этой концепции, но что это?
14
Текстурный атлас - это просто способ объединить несколько спрайтов в одну текстуру. Вам также понадобится указатель на текстуру, чтобы вы могли найти, где расположен каждый из спрайтов.
Причина, по которой они используются, заключается в том, что более эффективно связать текстуру один раз и изменить используемые значения UV, чем связывать несколько текстур для каждого нарисованного спрайта.
Вот статья из Gamasutra о текстурных атласах, которая мне очень помогла, когда я только начинал