Флэш-учебники и примеры существовали так долго, что трудно понять, какие сайты на самом деле читать для хорошей, текущей игровой разработки для AS3.
Я ищу хорошее начало, чтобы закончить разработку флэш-игр, охватывающих такие вещи, как:
Preloader (когда использовать, как реализовать) Архитектура ООП (только для AS3, без FLEX). (Я из мира C ++ / C #)
Я просто пытаюсь создать простую игру, своего рода стиль «покидать комнату».
flash
actionscript-3
BoxOfNotGoodery
источник
источник
Попробуйте этот сайт: http://flashgameu.com/
Я нашел эти уроки весьма полезными.
источник
Я буду рекомендовать книгу « ActionScript 3.0 Game University », в которой есть много пошаговых руководств для игр всех жанров (головоломка, матч-3, платформа, лабиринт, шутер). Его сайт также полон примеров, которых нет в книге. Одна из лучших книг (хотя на самом деле не так много книг по разработке игр для AS3).
Новое издание книги, похоже, уже в пути.
источник
Если вы не возражаете против использования Flash-Game-Framework, такого как FlashPunk или Flixel , я советую вам взглянуть на Doge во Flash Game . Это не очень обширный сайт, но хорошее место для начала.
источник
«Shootorials» Kongregate (уроки стрельбы) не имеют себе равных! Они проведут вас через процесс создания космического шутера с боковой прокруткой от начала до конца (они даже предоставляют все активы!). Учебные пособия были изначально написаны для AS2, но они содержат ссылку на исходный код AS3 здесь и мобильную версию, написанную на AS3 здесь . Я обнаружил, что изучения руководств и просмотра исходного кода AS3 мне было достаточно, чтобы понять, что происходит, поэтому я уверен, что вы сможете быстро его найти. :)
источник
Ну, вам нужно 2 вещи: первая - это книга: http://oreilly.com/catalog/9780596526948, а вторая - много пива. Кроме того, вы хотите узнать о событиях flash и обработке событий, отображать модель списка и рисовать API. Закончив с этим, вы можете изучить принципы обнаружения столкновений, анимации спрайтов, методов ортогональной и изометрической проекции, если вы не хотите использовать 3D. После всего, что вы узнали, у вас все в порядке, но это не значит, что вы не можете учиться в процессе развития вашего проекта. Удачи!
источник
Хотя этот вопрос немного устарел, http://gamedev.michaeljameswilliams.com/2008/09/17/avoider-game-tutorial-1/, похоже, именно то, что вы ищете.
источник