Если вам нравится разрабатывать флеш-игры просто для удовольствия, почему бы не заработать на них деньги? Существуют разные способы монетизации вашей флеш игры:
- В игровых объявлениях: некоторые распространенные примеры:
- Вы можете зарабатывать деньги, помогая компаниям онлайн-игр тестировать и оценивать новые игры . Многие из этих компаний ищут отзывы и обзоры своих новейших игр.
- Найдите спонсора и лицензируйте свою игру. Один из самых быстрых и трудных способов заработать деньги на создаваемых вами флеш играх - найти сайт, который будет спонсировать их. С одним спонсором, человек может заработать от 1000 до 7000 долларов за игру.
Каковы лучшие объявления с этих сайтов?
Если игра будет на социальных сайтах, таких как Facebook и MySpace, будет ли по-прежнему полезно пробовать другие сайты?
Есть ли другие способы заработать деньги от флеш игры?
Ответы:
Чтобы ответить на вопрос 3, проверьте это: http://flashgamelicense.com/
На этом сайте размещаются разработчики и спонсоры. Разработчики подают тендер на предложения от спонсоров, а спонсоры в свою очередь делают ставки на вашу игру. В конце торгов вы выбираете предложение, которое наилучшим образом соответствует вашим желаемым условиям (наличные или условия предложения). Спонсоры обычно получают лицензию на использование вашей игры на своем рекламном сайте.
Автор Steambirds использовал эту модель довольно эффективно и описывает свой опыт в этом процессе здесь: http://www.andymoore.ca/2010/03/steambirds-by-the-numbers/
источник
Вот два метода, которые еще не обсуждались:
Микротранзакциями! Это дешевые дополнения, которые люди могут купить в игре. Это может быть дополнительное оружие, больше карт или даже другая половина самой игры (рассматривая бесплатное предложение как демо-версию). Есть три «большие» компании, которые делают это простым для разработчиков. Монеты Моти делают это очень легко, но они берут 40%, и это до «затрат». FlashGameLicense делает GamerSafe, который имеет то же разделение 40/60 между ними и разработчиком, но они имеют гораздо меньше брендинга, чем Mochi. Моти также заставляет игрока пойти на их сайт, чтобы купить монеты. Лучше, однако, чем оба из них - Социальное Золото Джамбулакоторый идет прямо из золотой лихорадки микротранзакции Facebook. Брендинга нет, пользователи могут покупать вашу виртуальную валюту прямо в вашей игре, и вы сохраняете 90% прибыли. Я бы использовал Social Gold на твоем месте. Несколько других замечаний: Спонсоры ненавидят микротранзакции, поэтому, если у вас нет классной игры, не ожидайте получить хорошее спонсорство, пока микротранзакции находятся в вашей игре. Я думаю, что микротранзакции работают лучше всего, когда в игре присутствует многопользовательский или хотя бы социальный аспект.
Самостоятельная публикация - рискованный шаг, но он может окупиться в долгосрочной перспективе. Здесь вы сами размещаете свои игры. Вы в основном управляете порталом, а доход поступает не только от внутриигровой рекламы, но и от рекламы, разбросанной по дизайну сайта. Не очень хороший вариант, потому что вам, возможно, придется потратить год или два на то, чтобы собрать аудиторию и заставить людей ежедневно возвращаться в вашу аркаду. Это также чрезвычайно конкурентный рынок. Вдобавок ко всему, администрирование этого сайта действительно является работой на полный рабочий день, и в результате вы, вероятно, будете меньше заниматься разработкой игр.
источник